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Interview Now ~ 仲間将太 (Video Game Orchestra 종합 프로듀서) ~(2/3)

CAPCOM LIVE! 후쿠오카 VGO 仲間将太

우리들의 마음 깊은 곳에 있는 건 역시나 모두가 함께 즐길 수 있는 것

ab:게임 음악을 연주하게 된 이유는?

CAPCOM LIVE! 福岡 VGO 仲間将太
역시나 인기였죠(웃음). 인기가 나오면 이것도 재밌고 더 더 해서 즐거움을 공유할 수 있으면 좋겠다고 생각해서. 저는 게임 음악만 하고 싶었던 건 전혀 없었고, 원래 제 안에는 장르의 벽이라는 것보다는 '좋은 것' '나쁜 것'이라는 기준 밖에 없어서, 좋으면 그걸 하면 된다고 생각해요. 전 34살이라, 제 시대의 인간으로 게임 안하는 남성은 아마 없을 거에요(웃음). '슈퍼마리오'나 '스트리트파이터'라던지, '슈퍼패미컴' 전성기였어서 다들 했었어요. 그러니까 그 영향도 있겠죠. VGO 외에도 밴드 같은 걸 해서, 아니메나 영화 음악도 여러가지 하고 있어요.

ab:게임 음악의 관점에서, 지금 주목하고 있는 타이틀은?

저도 작곡, 편곡에 관여하고 있어서, 'FFXV'일까요. 우리 오케스트라로 보스턴에서 녹음하고 있어요.

ab:바로 어제 'FINAL FANTASY XV Original Soundtrack'이 공개되었는데요! 애착이 강한 곡이나 인상에 남은 곡은?

작업한 곡은 모두 특별한 마음이 들어있어요. 하지만 'FFXV'에서 가장 애착이 가는 곡은, 제가 작곡한 'Bros on the Road'입니다. 기타도 직접 연주하고, VGO의 루이스가 베이스, 드럼은 제가 후견인 같은 입장이기도 하고, 현재 버클리음대에 다니고 있는 오키나와 출신 19살의 우에하라 슌스케가 연주했습니다. 현악기 녹음이나 믹스 작업도 저희 회사 SoundRec Boston에서 하고 있습니다. 저 다운 밴드 곡으로 완성된 느낌이에요.

그리고 또 1곡은 '이프리트'의 곡이 있는데, 그쪽은 제 친구인 스즈키 요시타카 씨가 작곡했습니다. 개인적으로는 FF사상 최고의 보스곡이라고 말해도 과언이 아닐 정도의 장대하고 압도적인 곡으로, 그의 멋진 재능을 청각적으로 느낄 수 있는 굉장한 악곡입니다.
ab:작곡가, 기타리스트로써 폭넓게 활약하고 계신데요, 퍼포머로써 프로듀서로써 명심하고 있는 것은 무엇인가요?

CAPCOM LIVE! 福岡 VGO 仲間将太
물론 리허설에서 일반적으로 사람이 지시할 것 같은 것은 지시하고 있지만, 저희들의 토대에 있는 것은 역시 모두가 즐기는 것, 그것에는 굉장히 심혈을 기울입니다. ‘모두가 즐길 수 있는 것’이라는 것은, 즉 손님도 스태프도, 연주자도 어찌됬든 조금이라도 관련된 모든 사람들이 즐겁게 보낼 수 있는 시간을 만들고 싶다는 걸 저는 예전부터 계속 말해오고 있습니다. 그렇지 않으면 안되고, 그렇지 않으면 아무것도 즐겁지 않으니까요(웃음). 연주자에게도 말하고 있는 것은, 콘서트나 라이브라는 것은 음악성과 엔터테인먼트성의 양쪽을 다 잡아야 한다고, 양쪽이 다 있어야 라이브라는게 만들어진다는 것이라고요. 양쪽이 충족된다면 보다 더 즐길 수 있다는 걸 저는 말하고 있습니다.

ab:지금까지의 투어는 어떤 곳에 가셨나요? 각지의 관객의 반응이나 특징 등의 차이는 있나요?

저 자신은 그 밖에도 불려서 가기도 하는데요, VGO로써는 중국, 대만, 미국, 멕시코, 일본이네요. 미국의 관객들은 뭔가 스트레스를 해소하는 나라니까 모두 분위기가 고조되지요(웃음). 멕시코는 파티 문화가 있어서 역시 분위기가 고조되고요. 결국 저희들의 콘서트는 언제나 최종적으로는 이렇게 된답니다. 이번에, 쿠마모토와 오이타에서 했었을 때도 2번째 곡부터 관객분들이 다 일어서서 좋았답니다! 이건 모두와 함께 즐기는 라이브니까, 클래식한 콘서트도 아니고, 록 콘서트니까 모두와 함께 즐기자고 계속 말하고 있으니, 쿠마모토도 뭔가 그렇게 되어버렸네요(웃음).

ab:국내에서의 콘서트도 대성황이었네요! 후쿠오카 공연도 곧 열리니 기대가 되네요!

일본이었으면 분위기가 고조되는 것도 조금 시간이 걸리지 않을까라는 생각을 했었는데, 전혀 그렇지 않고 모두 선 채로 공연을 즐길 수 있었습니다, 정말로. 후쿠오카도 꼭 그렇게 될 거라고 생각합니다.

CAPCOM LIVE! 후쿠오카 VGO
▲Ingrid Gerdes (Vocal)
ab:록과 오케스트라가 융합된 록케스트라라는 스타일에 있어서 어려운 점은 있나요?

악보를 쓰는 시점에서 어렵죠. 밴드에 따라 이 음이 맞지 않는다던가, 저 음이 맞지 않는 경우가 있기 때문에, 밸런스를 잡는 방법이 어렵다고 생각해요. 그러니 저희 엔지니어는 모두 고생하고 있다고 생각해요(웃음).

CAPCOM LIVE! 福岡 VGO 仲間将太CAPCOM LIVE!
ab:사용하는 악기에 차이는 있나요? 게임 음악만의 악기를 사용하거나 하시나요?/span>

음은 사용하지만 게임 음악이라고 해서 기계가 있거나 하지는 않아요. 사실 조금 더 넣어볼까하는 생각은 하지만요.

저는 멋진 록 콘서트가 하고 싶으니까, 코스프레를 하거나, 게임의 색깔을 강하게 하면 뭔가 유쾌한 콘서트가 될 것 같아요. 저는 유쾌한 콘서트에는 일절 흥미가 없어서, 그러니까 그 밸런스를 유지하는 게 꽤 어렵습니다. 저는 게임 팬도 일반층도 모두가 즐길 수 있는 콘서트를 하고 싶으니까, 극단적으로 말하면 한 쪽에 치우지는 것은 하지 않아요. 예를 들면 게임보이를 연결해서 그 음원을 키는 것도 할 수 있지만, 그런 것은 그다지 하지 않도록 하고 있습니다.
CAPCOM LIVE! 후쿠오카 VGO
▲David Vives (Vocal)

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