icon Pengendalian penyakit menular Novel COVID-19 diberlakukan di setiap daerah.
Untuk info terkait event dan status operasional toko, silahkan cek official website yang bersangkutan.

asianbeat Website pop-culture multilingual

  • facebook
  • twitter
  • Instagram

CEDEC+KYUSHU 2016 - Event Report: Komentar Pembicara(1/4)

    Previous  |  
    CEDEC+KYUSHU 2016

    ■Rob Gray (Support-Technical Artist, Epic Games Japan)

    ■Bagaimana pendapatmu tentang penyelenggaraan regional "CEDEC+" pertama, "CEDEC+KYUSHU 2016"?

    Saya sangat terkesan dengan banyaknya pelajar di antara para pengunjung. Hanya dalam 1 hari, ada sekitar 1500 pengunjung yang datang, tidak kalah dibandingkan dengan CEDEC di Yokohama (sekitar 6000 pengunjung dalam 3 hari). Saya merasakan langsung panasnya Fukuoka.

    ■Ceritakan sekilas tentang sesi "Guide Terbaru UE4 dari Rob Gray!"

    Epic Games sudah mengembangkan game selama kurang lebih 25 tahun, dan hingga saat ini menawarkan game engine kepada perusahaan-perusahaan lainnya dalam bentuk lisensi. Termasuk Unreal Engine 4 yang terbaru, kami telah mengembangkan berbagai judul terkenal. Pengalaman perusahaan kami dan feedback dari developer yang menggunakan engine kami berperan besar dalam pengembangan teknik kami. Dari berbagai teknik yang kami gunakan, saya memperkenalkan 2 teknik yang efektif, yaitu whitebox dan kitbashing.
    Rob Gray Epic Games Japan
    Dengan whitebox, modifikasi dan iteration dapat dilakukan dengan mudah, jadi bisa menghemat waktu dan tenaga. Kitbashing bisa digunakan sebagai pengganti dokumen desain, jadi prototype dapat dibuat dengan segera setelah menentukan ide. Dengan 2 teknik ini, kita bisa dengan efektif membuat game yang seru!

    ■Sebagai creator, bagaimana pendapatmu tentang suasana di Fukuoka?

    Lokasi kerja berdekatan dengan tempat tinggal, stress dalam perjalanan menuju kerja pun bisa dihindari. Selain itu, airport pun sangat dekat, ketika bekerja dengan perusahaan yang ada di Kanto atau Kansai, ini menjadi suatu fasilitas yang praktis. 30 menit sebelum penerbangan bisa rapat dulu di kantor, kota seperti ini, di Jepang mungkin hanya Fukuoka. Minuman beralkohol dan makanan pun sangat enak, sebagai creator bisa dibilang ini adalah suasana yang sempurna. Mungkin perlu hati-hati dengan kebanyakan makan atau kebanyakan minum. (LOL)

    ■Untuk "CEDEC+KYUSHU" berikutnya, event ini direncanakan untuk memasukkan perspektif Asia. Kira-kira pendekatan seperti apa yang bisa kamu bayangkan?

    Epic Games juga memiliki badan usaha di Korea dan China, dan di setiap regional nya, Epic Games mengembangkan bisnis ini dengan sangat aktif. Saya rasa akan jadi hal yang menarik juga jika bisa bekerjasama dengan kantor Korea dan China.

    ■Apa pesanmu untuk creator maupun pelajar yang ingin berkarya dalam industri computer entertainment?

    Bermain game merupakan hal yang seru, tapi membuat game pun juga hal yang tidak kalah serunya. Dengan Unreal Engine 4, siapapun bisa membuat game, menggerakkannya, bahkan mencobanya dengan mudah. UR4 dapat di download gratis, silahkan dicoba!

    Link Eksternal

    Previous  |  

    WHAT’S NEW

    EDITORS' PICKS

    • This is Fukuoka
    • Interview Now
    • WFS
    • オタクマップ
    • HOT SPOTS

    PRESENTS

    Semua informasi hadiah asianbeat Present Campaign!
    • Okasaki Miho, Kumada Akane, MindaRyn
    • ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Aoyama Yoshino dan Suzushiro Sayumi!
    • Okasaki Miho, Kumada Akane, MindaRyn
    • ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Okasaki Miho, Kumada Akane, dan MindaRyn!
    •  That Time I Got Reincarnated as a Slime the Movie Guren no Kizuna-hen
    • ◆ Winner announced! Menangkan Movie "Tensura" official acrylic smartphone stand dan Rimuru eco bag!