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電影「.hack // The Movie 世界的另一邊」的魅力(2/2)

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「我們或許比我們所想的還要緊密聯繫在一起」所隱藏的含意

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ab:舞台設定在2024年,您認為12年後現實世界會跟電影中的世界一樣嗎?

松山:我認為那時的現實世界應該比電影更進步。10年前的人想也想不到會有這樣的未來,也就是所謂的「現在」。10年前應該想像不到現在到處都連得上Wi-Fi。但是這要是如實描述於作品中,作品的主題就會變調。要是作品充滿科幻要素,就不是中學生的戀愛物語了(笑)。因此作品中呈現了現在可以想像的未來,製作期間花費了4年,時代也漸漸追趕上來了。女主角有城空在天神操作的數字標牌在東京很普遍,理所當然漸漸地福岡也會越來越多。在我們製作期間之中,電子黒板也公開上市了。還有仔細看劇中就會發現電影世界中完全沒有出現電源線,劇中有城空洗完澡後使用的吹風機也是無線吹風機。這也是實際上存在的技術,12年後必定會是這個樣子的。這些部份都是以大家能更想像的未來來構思作品。
ab:電影想要傳達的信息是什麼 ?

松山:劇中田中說出的這句話:「我們或許比我們所想的還要緊密聯繫在一起」,正是本作品的主題。這部作品我想要描述的是思春期少男少女的真實。對我而言14歲的少男少女是很特別的,因為我認為人格在14歲就完成了。14歲的人能夠判斷是非,14歲也是小孩與大人的分界線。努力唸書的人、談戀愛的人、從事體育活動的人……我覺得14歲可以說是各種事物的分歧點。感覺上世界曖昧不明,人與人好像互相關聯又好像毫無關聯。即使我們想著反正畢竟是不相干的人,卻總在意想不到的地方想要有所關聯……。這一點隨著科技的進化會更趨複雜。比方說 twitter(笑)。曖昧也應該適可而止吧(笑)。但是相反的這樣的東西很受歡迎也是事實。SNS也是日本人喜好的東西,像twitter和mixi這樣曖昧的東西。在日本越曖昧的東西越普及,因為可以覺得好像跟很多人聯繫在一起。不過,實際上根本完全沒什麼關聯的,只是人會覺得好像彼此很有關係(笑)。這樣的東西卻變成很多人支撐的力量。否聯繫在一起的價值觀,因人而異,本作品想描述的就是現在這的曖昧的「境界性」。用英語說就是liminality,「.hack」第1期原創動畫系列的標題也使用了這個詞。這也是用目前最新的科技描寫最新「.hack」的主題。

值得關注的地方在於主人公「有城空」內心情感的變化

ab:希望什麼人看這部片?

松山:大致可分兩種。當然希望10年以來一直支持「.hack」系列的忠實粉絲們可以來看這部電影。另一種則是平時不玩遊戲,也沒聽過「.hack」的人也可以來看。因為主人公也是這樣的人。遊戲這種文化是所有人都聽說過,都知道的。所以就算沒玩過遊戲、對遊戲沒興趣的人也能輕鬆享受這部電影。

ab:電影值得關注的地方?

松山:在於主人公「有城そら」內心情感的變化。對於遊戲這種東西的看法因人而異,本作描述了一位原本被禁玩遊戲的女孩,因緣際會下開始玩起遊戲,內心情感起了很大的變化,最後結果是間接地拯救了世界,有城空心境轉變的心路歷程值得注目。
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松山洋導演 簡介

DSC_0551.JPG松山 洋(Matsuyama Hiroshi)

株式會社 CyberConnect2 代表取締役社長
CyberConnect2 代表兼製片。

代表作「.hack」系列創下全世界300萬部銷售記録。
「NARUTO-ナルト- ナルティメット」系列創下全世界860万部銷售記録。高超的影像製作技術於日本國內才獲得極高的評價。並將技術發揮運用於2008年上映的劇場公開動畫「.hack//G.U. TRILOGY」、2012年1月21日全國公開的劇場用3D動畫「.hack // The Movie 世界的另一邊」。
最新作品
PS3&Xbox360「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」(2012年2月24日發售預定)
PS3&Xbox360「ASURA'S WRATH」(2012年2月24日發售預定)

1月21日(六)公開 「.hack // The Movie 世界的另一邊」

.hack09.jpg<劇情大鋼>
在不久之後的將來,世界理所當然地被網路連接著,孩子從出生開始就在這樣的環境中成長著。生活在福岡・柳川的14歲少女-有城空(配音:櫻庭奈奈美)是一個中學二年級的學生,性格活潑開朗,內心卻相當頑固。雖然她本身對於遊戲沒有什麼興趣,但因為朋友邀請而加入現在正流行的網路遊戲「THE WORLD」,自此開始接觸這款遊戲。也因遊戲中所發生的「某個事件」為開端,以致現實生活中也開始有了異樣的變化……。圍繞在現實與遊戲兩個不同世界所發生的故事,現在正要展開……。

監督:松山洋
配音:櫻庭奈奈美、松坂桃李、田中圭
官方網站HP
http://dothack.com/
(C).hack Conglomerate
電影公司:ASMIK ACE ENTERTAINMENT, INC.

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