流行文化当今世界。【GAME篇】

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为了把日本的流行文化的now更通俗易懂的展现给大家,我们通过寻找日本流行文化背后的数字,和各种事物的结合来为大家介绍日本的流行文化。

第4回的主题是「Game」

通过和Game的结合。我们能探索出什么数字呢?

01.Game×Mobile Application

68%

02.Game×mobile phone

+305%

03.Game×市场规模

156万人

04.Game×STREET FIGHTERⅡ

630万套

05.Game×大头贴

37,000台

06.Game×「super mario bros」

4,024万套
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