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ポップカルチャーなう。【ゲーム篇】

ポップカルチャーなう。【ゲーム篇】バナー
日本のポップカルチャーの「今」を分かりやすく伝えるために、日本のポップカルチャーにまつわる数字を探り、色々なモノと掛け合わせることによってて見えてくるジャパニーズポップカルチャーを紹介していく「ポップカルチャーなう。」。

4回目のテーマは「ゲーム」

ゲームと掛け合わせることによって、いったいどんな数字が見えてくるのだろうか?

01.ゲーム×モバイルアプリ

68%

02.ゲーム×携帯電話

+305%

03.ゲーム×市場規模

156万人

04.ゲーム×ストⅡ

630万本

05.ゲーム×プリクラ

37,000台

06.ゲーム×スーパーマリオブラザーズ

4,024万本

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