asianbeat เว็ปไซด์เสนอข้อมูลข่าวสารแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมเยาวชนเอเชีย

  • facebook

Interview Now ~ Nori Tomizaki ~(1/3)

Previous  |  
Interview Now ~Tomizaki Nori~
follow us in feedly
คุณ Tomizaki Nori ช่างภาพและนักวาดรูปผู้สร้างสรรค์ผลงาน 3DCG ที่นำลักษณะเด่นของ “ตุ๊กตา BJD” กับ “โกธิค&โลลิต้า” มาทำเป็นผลงานสาวน้อย เราได้ฟังความเป็นมาของรูปแบบผลงานที่สานทอมาจากมุมมองเฉพาะตัว และกระบวนการสร้างผลงาน นอกจากนั้นก็ได้ฟังเรื่องราวความทรงจำในวัยเด็กของคุณ Tomizaki ซึ่งมีบ้านเกิดอยู่ที่ฟุกุโอกะด้วย

“3DCG” กับ “ตุ๊กตา BJD” และ “โกธิค & โลลิต้า” ในท้ายที่สุดทั้งหมดก็มาเชื่อมรวมกันกลายเป็นหนึ่ง

ภาพปกอัลบั้ม “21th Century sings HALMENS (Saeki Kenzo&Boogie Mach Motors)
▲ภาพปกอัลบั้ม “21th Century sings HALMENS (Saeki Kenzo&Boogie Mach Motors)”
asianbeat(ใช้ตัวย่อด้านล่างว่า ab):อะไรที่ทำให้สนใจใน “ตุ๊กตา BJD” และ “โกธิค & โลลิต้า” และอะไรที่เป็นแรงจูงใจให้ทำผลงานในมุมมองเช่นนั้นออกมา?

ก่อนอื่น สิ่งที่ทำให้สนใจใน 3DCG ก็คือนิตยสาร “Mac Fan Beginners” ที่อ่านในปี 1996 กับภาพยนตร์ “Toy Story” ครับ หลังจากนั้นก็รีบซื้อ Mac มาเริ่มเรียน 3DCG ด้วยตัวเอง ส่วน “ตุ๊กตา BJD” ผมอ่านเจอครั้งแรกในบทความฉบับพิเศษของนิตยาสาร “S.M.H.” และรู้สึกเหมือนได้รับแรงกระตุ้น ส่วน “โกธิค & โลลิต้า” ผมได้อ่านนิตยสารที่ชื่อว่า “Gothic&Lolita Bible” ที่ตีพิมพ์ในปี 2000 และเริ่มสนใจตั้งแต่นั้นมา “3DCG” กับ “ตุ๊กตา BJD” และ “โกธิค & โลลิต้า” ในตอนแรกในตัวผมมีความสนใจแต่ละอย่างแยกกัน แต่ในท้ายที่สุดทั้งหมดก็มาเชื่อมรวมกันกลายเป็นหนึ่ง
Tomizaki NORI
▲นิทรรศการเดี่ยวของ Tomizaki NORI “Tsunagaru”
ที่ Ginza Vanilla Gallery (ปี 2012)
ab:ช่วยเล่าหน่อยว่าอะไรที่ทำให้เริ่มมีผลงานในฐานะศิลปิน และมีที่มาที่ไปอย่างไร

ในช่วงแรก ผมทำงานเป็นเซลล์ที่บ้านเกิด ที่ฟุกุโอกะ และอาศัยช่วงเวลากลางคืนกับวันหยุดทำ 3DCG เป็นงานอดิเรกที่บ้านตัวเอง อยู่มาวันนึง ผลงานภาพนิ่ง 3DCG ที่เคยลงในหน้าผู้อ่านของนิตยาสารถูกตีพิมพ์ คนของบริษัทที่เกี่ยวกับธุรกิจอนิเมชั่นที่โตเกียวเห็นเข้า ก็อุตส่าห์เดินทางมาจากฟุกุโอกะเพื่อมาอธิบาย หลังจากนั้นก็เลยได้วาดภาพประกอบ CG ให้กับบริษัทนั้น เป็นคล้ายๆ งานเสริม

หลังจากนั้น 3 ปี ก็ลาออกจากบริษัทที่ฟุกุโอกะ เดินทางไปโตเกียว เพื่อไปทำงานเป็น CG Creator พนักงานสัญญาจ้างของบริษัทนั้นอย่างเป็นทางการ ได้วาดภาพประกอบ เช่น Mechanism และ Creature Design, Background และ Concept Art, กำหนด world view, วาด CG ที่ถูกต้องตามลิขสิทธิ์ของบริษัทอนิเมชั่นและบริษัทของเล่น ประมาณนั้น ในช่วงที่ว่างจากงาน ผมก็จะทำผลงาน 3DCG แบบออริจินัลของตัวเองขึ้นมา
หลังจากขึ้นมาโตเกียว ผมก็ได้ไปชมนิทรรศการแสดงผลงานของศิลปินตุ๊กตา BJD และไปดูพวกร้าน “โกธิค & โลลิต้า” ผมรู้สึกมากๆ ว่าตุ๊กตา BJD กับโกธิค & โลลิต้ามีมุมมองของโลกร่วมกัน ในตอนนั้น ผมก็เริ่มคิดว่ามีอะไรบ้างล่ะที่มีแค่เราเท่านั้นที่สามารถทำได้ เลยเริ่มคิดที่จะทำผลงานโดยนำตุ๊กตา BJD กับแนวโกธิค & โลลิต้าที่ตัวเองสนใจอยู่แล้วมาผสมผสานรวมกัน ในตอนนั้นยังไม่มีที่ให้แสดงผลงานอย่าง “pixiv” ก็เลยจัดงานแสดงของตัวเองขึ้นมา หลังจากนั้น ทางบริษัทก็คุยเรื่องที่จะให้เป็นพนักงานประจำ แต่เป็นงานในส่วนที่ไม่ใช่ CG Creator ตอนนั้นผมก็เลยลาออกจากบริษัท และกลายมาเป็นฟรีแลนซ์
ab:ช่วยเล่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ผลงานให้ฟังหน่อยได้ไหมคะ?

ในกรณีที่เป็นภาพประกอบ ส่วนใหญ่จะเป็นการวาดท่าทางของเด็กผู้หญิง (ตุ๊กตา BJD) หยาบๆ ด้วย 3DCG ผมจะ rendering (กระบวนการนำข้อมูล 3DCG มาทำเป็นภาพวาด) คาแรคเตอร์กับภาพพื้นหลังแยกกัน และนำภาพที่ทำออกมาแล้วไปรวมกันด้วยโปรแกรม photoshop และเพิ่มรายละเอียดภาพหยาบด้วยการวาดมือ เป็นเหมือนการร่างคร่าวๆ

Rendering เด็กผู้หญิง 3DCG (ตุ๊กตา BJD), พื้น, กำแพง, อุปกรณ์เล็กๆ แยกกัน หลังจากนั้นก็จะนำไปรวมใน Photoshop และแก้ไขใหม่ วาดอุปกรณ์ต่างๆ แยกกัน ในส่วนของเงาที่ตกบนกำแพงและพื้นจะวาดเพิ่มใน Photoshop ส่วนที่อยากนำมารวมกันและทำให้มันดีขึ้นก็จะทำขึ้นมาใหม่ แล้วเอามารวมกันอีก ประมาณว่าจะทำให้เสร็จโดยแก้ไขซ้ำๆ หลายรอบจนกว่าจะพอใจ

ในกรณีที่เป็นผลงานภาพถ่าย มีคนที่สนใจผลงานของผมมาเป็นแบบให้ พวกเขาเป็นศิลปินวาดภาพ และคนที่ทำงานเกี่ยวกับเพลงและละครเวทีทั้งนั้น
sawareru
▲“sawareru”
ปกหน้า Talking Heads Series (TH Series) No.42
“Ball-jointed Shizu Ichi” Model: Miyano Shizu
▲“Ball-jointed Shizu Ichi”
Model: Miyano Shizu
การถ่ายภาพที่กำหนดภาพลักษณ์โดยดึงความเป็นส่วนตัวของนางแบบ เช่น ความพิถีพิถัน และงานอดิเรก ก่อนที่จะถ่าย เราจะประชุมกันและคุยหลายเรื่อง รวมถึงเรื่องงานอดิเรกพวกนี้ด้วย

หลังจากถ่ายเสร็จแล้ว ก็จะเลือกรูปภาพ และแก้ไขภาพโดยวาดเพิ่มเป็นรอยต่อของตุ๊กตา BJD ด้วยโปรแกรม Photoshop บางทีก็นำมารวมกับภาพพื้นหลังที่สร้างขึ้นด้วย 3DCG

ab:ในการสร้างสรรค์ผลงาน มีตรงไหนที่ลำบากใจบ้างไหม?

เนื่องจากใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างงาน เราอาจจะเผลอคิดไปว่าสามารถทำงานหลายๆ อย่างได้ง่าย แต่ที่จริงแล้ว มันต้องแก้ไขงานที่เรียบง่ายซ้ำหลายครั้ง เลยใช้เวลามากกว่าที่คิดเสียอีก จุดนั้นแหละที่ลำบาก

ab:ตอนที่สร้างผลงาน เราสร้างด้วยความคิดแบบไหน?

ผมมีความคิดอยากสร้างงานที่มีเรื่องเล่า เลยคิดว่าถ้าคนดูจินตนาการถึง story ด้วยก็คงดี เพราะงั้น ผมจึงเติมข้อความที่เหมือนบทกวีลงไปด้วย
ab:นอกจากภาพประกอบกับภาพถ่ายแล้ว เคยทำผลงานเกี่ยวกับตุ๊กตาบ้างไหม?

เคยลองทดสอบปั้นหน้าตุ๊กตาด้วยดินน้ำมัน แต่ก็ล้มเลิกแทบจะในทันที เพราะผมคิดอยากทำพวกพื้นหลังด้วย ถ้าจะต้องทำตุ๊กตา และทำไปจนถึงพื้นหลัง กว่าจะเสร็จก็คงกลายเป็นการทำงานที่ไม่มีจุดสิ้นสุดสักที คิดว่าศิลปินที่ทำตุ๊กตาจริงๆ นี่สุดยอดมากเลย
Previous  |