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水树奈奈/藤咲淳一 特別访问(3/3)

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向这次担任脚本创作的藤咲淳一了解这次作品的想法和自身作为创作人的座右铭。

对我来说,《BLOOD》系列像是血脉相连的亲人,就像是我的女儿一样。

asianbeat(以下称ab):过去的系列与这次作品的不同点有哪些呢?

藤咲淳一(以下称藤咲):以“CLAMP”为主要创作者,修改了新的设定。被称之为翼手的生物也被定义为是被称作“古物”的巨大存在中的一员,把弥漫着日本情绪这一设定更明显地表现出来了。

ab:我想这次的作品也一定会被拿来与前作、前前作比较,那么相对于此会有压力或是期待吗?

藤咲:《BLOOD》是以作者、标题完全更新作为前提的企划,所以拿来与前作、前前作对比也并没有什么压力。我想要广集意见,应用到下一部《BLOOD》的创作中去。

ab:对藤咲先生而言,《BLOOD》意味着什么?

藤咲:对我来说是血脉相连的亲人,就像是我的女儿一样。在大家的帮助下茁壮成长的女儿,我祈祷她能幸福。

ab:藤咲先生在创作过程中,视为座右铭的是?

藤咲:在拥有核心的同时,不忘记注重灵活性。在迎合观众需求的同时,也能很好地表现出自己的想法,并能遵守期限。这是个重视信用的工作嘛。

ab:J动漫在亚洲乃至世界广受欢迎,有没有感受到它的影响之类的事情?

藤咲:没有前些年势头那么猛了,但是日本动漫已渗透整个亚洲,应该能从更广阔的范围里发挥出才能。那意味着将刺激我们的文化圈涌现出更多人才。就比如原来佛教就是由印度途径亚洲大陆传播到日本的,而动漫则是从日本扩散到整个亚洲。在这个过程中会产生多样的文化。动漫亦是如此。

ab:在什么样的情况下能感受到呢?

藤咲:现在经常能在韩国、台湾等地看到质量很高的漫画或者插图,在CG等领域,它们超过日本以上将其作为国家产业发展重要一项而大幅进军海外市场,整个亚洲都呈现出一个活性化的状态。

ab:请对喜爱J动漫的亚洲的朋友们说几句话吧。

藤咲:我想,距离由J动漫发展成A动漫(=亚洲动漫)的日子已经不远了。各国国民性有所不同,但对于故事情节的根基设定以及感性是能够有共鸣的。我很乐于见到各种超越性的表现应运而生,作品超越作者的意图,形成自身独特的个体才能打动人心。我会努力将这样的理念传递给大家。

藤咲淳一 大看点

藤咲淳一简介

Production I.G所属的导演、脚本家。在押井守主办的企画会议“押井塾”发表了成为《BLOOD THE LAST VAMPIRE》原案的企画。还参与同作的小説、游戏制作,担任电视连载《BLOOD+》的导演及负责系列构成。他的其他主要代表作还有《剧场版xxxHOLiC真夏夜之梦』(脚本)、《应避忌的狼》(导演)等。

■Production I.G http://www.production-ig.co.jp
©2012 Production I.G, CLAMP/Project BLOOD-C Movie
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