asianbeat เว็ปไซด์เสนอข้อมูลข่าวสารแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมเยาวชนเอเชีย

  • facebook

บทสัมภาษณ์ Cosplayers No.6 Xiaoma MARK II (เซี่ยวมา มาร์ค 2)(1/2)

    Previous  |  
    costop_t_top_jp-01.jpg

    Cosplay Laboratory ตอนที่ 6 คุณเซี่ยวมา มาร์ค 2 และคุณรัน คู่คอสเพลย์สามีภรรยา

    เห็นการคอสเพลย์กันดั้มที่ทำจากกล่องกระดาษ เหมือนเป็นสิ่งที่จุดประกายให้ผมเริ่มคอสเพลย์

    Q : ช่วยบอกที่มาของชื่อคอสเพลย์

    A : ชื่อคอสเพลย์ "Kouma" มาจากคันจิที่แปลว่า "ม้า" และก็ถูกเรียกแบบนี้มาตลอดครับ สำหรับ "MarkII" มาจากชื่อกันดั้ม อีกทั้งเป็นน้องคนเล็ก จึงคิดว่าเรียก "Kouma" น่าจะดีกว่าครับ

    Q : เริ่มต้นคอสเพลย์จากอะไร?

    A : เริ่มคอสเพลย์จากตัวละครปูไทชี 1 ใน 7 เทพเจ้าตุ๊กตาไต้หวัน ในสมัยนั้นชื่นชอบ "Jizaitenjyo" ตัวละครหญิงที่เป็นตุ๊กตาไต้หวันมาก จึงเริ่มทำเว็บไซต์ให้ข้อมูล หาเพื่อนผ่านอินเตอร์เน็ต และเข้าร่วมงานคอสเพลย์ที่จัดขึ้นที่มหาวิทยาลัยไทเป เห็นว่ามีคนชอบคอสเพลย์แบบเดียวกัน จึงลองไปร่วมงานดู สุดท้ายก็ได้พบกับคุณรันโดยบังเอิญ และได้รู้จักกันตั้งแต่นั้นมา
    int_2.jpg
    ■คุณเซี่ยวมาและคุณรันในชุดJizaitenjyo
    จากนั้นมาจึงได้เริ่มคอสเพลย์ร่วมกับคุณรันมาตลอด จริงๆแล้วในตอนนั้นคิดว่าคนที่คอสเพลย์เป็นคนแปลกๆกันหรือเปล่านะ? แต่มีอยู่ตอนหนึ่งเห็นการคอสเพลย์กันดั้มที่ทำจากกล่องกระดาษ เหมือนเป็นสิ่งที่จุดประกายให้ผมเริ่มคอสเพลย์ (เป็นพวกที่ถ้าได้ทำในสิ่งที่ชอบ ก็จะไม่สนใจคนรอบข้าง) ดังนั้นจึงเลี่ยนแบบนักคอสเพลย์ต่างๆ และทำหุ่นยต์กันดั้มจากกล่องกระดาษขึ้น จึงได้เริ่มคอสเพลย์ตัวละครตัวแรก Hyaku Shiki เรื่อง "Mobile Suit Gunda"

    Q : ชอบตัวละครแบบใด?

    A : ส่วนตัวชอบตัวละครผู้ชายที่รายละเอียดไม่เยอะ ถ้าเป็นตุ๊กตาไต้หวันจะเป็น "Buerzuo" หรือไม่ก็ "Baima Songhong" ถ้าเป็นกันดั้มจะเป็น "Judau Ashta" ครับ แต่ถ้าถามเพื่อนๆก็จะบอกว่าผมเป็นคนแปลกๆ ถ้าเป็นตัวละครผู้หญิงจะชอบตัวละครที่เป็นผู้ใหญ่อย่าง "Chan Agi" จากเรื่อง "GUMDAM" หรือ "Aizawa Mari" สิ่งล้ำค่าที่ได่จากคอสเพลย์ คือ การที่ได้ทำตั้งแต่ต้นจนจบครับ

    สิ่งที่ได้จากการคอสเพลย์ คือ การทำทุกอย่างตั้งแต่ต้นจนจบ

    int_7.jpg
    ■GUNDAM EXIA
    Q : มีเรื่องอะไรที่น่าสนใจหรือประทับใจอะไรในการคอสเพลย์บ้าง?

    A : ลุงแก่ๆแบบผมได้มาคอสเพลย์อะไรแบบนี้ ถือว่าเพียงพอแล้วครับ (ฮ่าๆ) สำหรับเรื่องที่ประทับใจคงจะเป็นการได้คอสเพลย์แอนิเมชั่นในยุค 90 ครับ

    Q : ช่วยบอกถึงความสนุกของการคอสเพลย์หรือสิ่งที่ที่ได้จากการคอสเพลย์

    A : จริงๆแล้วประดิษฐ์โมเดลมากกว่าการคอสเพลย์กันดั้ม เพราะชอบการที่ได้ประดิษฐ์นู่นนี่ครับ สิ่งที่ได้จากการคอสเพลย์ คือ การทำทุกอย่างตั้งแต่ต้นจนจบ ดังนั้นการที่ได้รับรางวัลและเป็นที่ยอมรับนั้นมาจากความพยายามนั้นล้วนๆครับ คอสเพลย์ครั้งแรก คือ Masayuki Sudo เรื่อง "Disaster Report" ภายในเกมมีแสดงความสัมพันธ์ของตัวละครเอกทั้งสอง
    Q : สิ่งสำคัญในการคอสเพลย์คืออะไร?

    A : สิ่งสำคัญ คือ การได้พยายามทำอย่างสุดความสามารถครับ ไม่ว่าจะเป็นรูปลักษณ์ภายนอก หัวใจ หรือทักษะการแสดง ก็เหมือนนักแสดงใช่ไหมล่ะ

    Q : ช่วยบอกเคล็ดลับการทำชุดได้ไหม?

    Q : ตอนคอสเพลย์กันดั้ม มักจะต้องซื้อฟิกเกอร์มาศึกษาก่อน โดยดูโครงสร้างส่วนยิบย่อยต่างๆอย่างละเอียด แล้วค่อยๆปรับแก้ครับ ส่วนตัวใช้โปรแกรม Color Draw วาดแบบกัมดั้ม วาดแบบและปริ้นออกมาติด สุดท้ายก็ทาสีครับ

    Q : ที่บ้านคิดอย่างไรกับการคอสเพลย์?

    A : "ทำให้เต็มที่แต่ต้องไม่ทิ้งครอบครัวและงาน" คือสิ่งที่คนที่บ้านพูดครับ
    Previous  |  

    WHAT’S NEW

    EDITORS' PICKS

    • costop_top-01.jpg
    • fukuoka otaku map
    • kn_fukuoka_banner_2.jpg
    • banner_pop_culture.jpg

    PRESENTS

    asianbeat's present campaign!
    • ◆และสำหรับผู้ร่วมกิจกรรมการโหวตคะแนนกับเรานั้น คอยลุ้นรับของรางวัลเป็นขนมรวมจากเมืองฟุกุโอกะเท่านั้น 1 รางวัลจากเราเลยค่ะ
    • present
    • ◆ขอความกรุณาร่วมกิจกรรมตอบแบบสอบถามสำหรับผู้อ่าน asianbeat (มีของรางวัล)
    • present

    INFORMATION