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柳川拍摄地巡游报导(2/2)
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其他的福冈外景地
除了前一页介绍过的,其他外景地也有很多。


3人上学的中学原型


出场人物去过的兔子小屋
柳川以外也有很多让福冈市民忍不住惊讶道“啊!原来是这里”的景点,比如大家相当熟悉的西铁电车和BEST电器等。福冈人可以一边探访这些地方一边回味电影,不失为一大乐趣呀。
柳川以外也有很多让福冈市民忍不住惊讶道“啊!原来是这里”的景点,比如大家相当熟悉的西铁电车和BEST电器等。福冈人可以一边探访这些地方一边回味电影,不失为一大乐趣呀。
粉丝眼中的「.hack」的魅力
沿柳川而下的游览中,来参加的粉丝们挂起了提前准备好的海报,向两岸的游客宣传,看到他们的热情,让我感觉到了他们对于「.hack」非比寻常之爱。这些粉丝们还亲切地称呼松山导演“Biroshi Biroshi”(洋),让人深感他们不仅爱作品也爱松山导演这一事实。让我们来采访一下大家热爱「.hack」和导演的理由吧。

Q1.「.hack」系列的魅力是?
●最大的魅力在于网络与现实的双面性。我也和网络游戏里认识的朋友在现实中一起玩儿过,所以这一点深有同感。游戏里的难题会给现实带来影响,反过来现实里的行动也会给游戏里的决断带来影响,这种给人以深刻印象的“联系”在一起的情节和场面,我觉得很有魅力。
●hack系列是把现实与游戏世界结合在一起的深奥故事。网络游戏《The World》里情感丰富的出场人物构成的人物造型,能在同一个世界里完成,让人深感其规模之大。这是部让人感受到人与人之间联系重要性的作品。
Q2.对松山洋导演的印象是?
●有一颗赤子之心,不,应该说是有热情之魂的成熟男人。对于喜爱的事物超级热爱!最重要的是他一直想做出来有趣的东西,这种热情他能始终保持!
●创作高水平作品的游戏公司的魅力所在。我觉得他不仅是今后的游戏界,可以说是日本文化发展的不活或缺之人!有着孩童之心,同时又熟知业界的事情,而且能把自己放在离用户很近的位置,是很亲切的人。
Q3.能说一下对柳川的印象吗
●有着400年历史的立花官邸,对于能够感受时间静静流淌的柳川而言是浓墨重彩的一笔。
●悠久而美丽的街道残存至今的地方。在那里让人感觉时间过得很慢,也让人感觉很安定。我好想再春秋季来看看成排的柳树呀。
Q4.剧场版《.hack 世界的另一边》觉得怎么样?
●12月举办的Talk活动上听到了导演“这是为你们而创作的!”的热情宣言后,可以说最期待的就是这部「.hack」了。舞台设定在柳川,让人感觉是由现实延伸而来的。然后现实和游戏中CG表现的突然转换也诞生了很多笑点。设定、手法和情节都是在以往的作品的基础上……我觉得是非常好的作品。
●没有看过之前系列的人也可以享受其中,了解其内容的人就更觉得有意思了。不得不承认,3D的CG制作的电影,其完成度的确很高,视觉效果令人惊叹。质量绝对不逊色于好莱坞大作!
●最大的魅力在于网络与现实的双面性。我也和网络游戏里认识的朋友在现实中一起玩儿过,所以这一点深有同感。游戏里的难题会给现实带来影响,反过来现实里的行动也会给游戏里的决断带来影响,这种给人以深刻印象的“联系”在一起的情节和场面,我觉得很有魅力。
●hack系列是把现实与游戏世界结合在一起的深奥故事。网络游戏《The World》里情感丰富的出场人物构成的人物造型,能在同一个世界里完成,让人深感其规模之大。这是部让人感受到人与人之间联系重要性的作品。
Q2.对松山洋导演的印象是?
●有一颗赤子之心,不,应该说是有热情之魂的成熟男人。对于喜爱的事物超级热爱!最重要的是他一直想做出来有趣的东西,这种热情他能始终保持!
●创作高水平作品的游戏公司的魅力所在。我觉得他不仅是今后的游戏界,可以说是日本文化发展的不活或缺之人!有着孩童之心,同时又熟知业界的事情,而且能把自己放在离用户很近的位置,是很亲切的人。
Q3.能说一下对柳川的印象吗
●有着400年历史的立花官邸,对于能够感受时间静静流淌的柳川而言是浓墨重彩的一笔。
●悠久而美丽的街道残存至今的地方。在那里让人感觉时间过得很慢,也让人感觉很安定。我好想再春秋季来看看成排的柳树呀。
Q4.剧场版《.hack 世界的另一边》觉得怎么样?
●12月举办的Talk活动上听到了导演“这是为你们而创作的!”的热情宣言后,可以说最期待的就是这部「.hack」了。舞台设定在柳川,让人感觉是由现实延伸而来的。然后现实和游戏中CG表现的突然转换也诞生了很多笑点。设定、手法和情节都是在以往的作品的基础上……我觉得是非常好的作品。
●没有看过之前系列的人也可以享受其中,了解其内容的人就更觉得有意思了。不得不承认,3D的CG制作的电影,其完成度的确很高,视觉效果令人惊叹。质量绝对不逊色于好莱坞大作!
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