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特别专访(5/5)

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プロデューサー.jpg

访问了共同製作本片的GeneralAsahi株式会社CG Team关直之,听他谈谈製作概要及作品的魅力所在。

GeneralAsahi株式会社 CG Team 关直之 专访

顔
贵公司至今为止,製作过许多动漫作品吗?


 若是像CM、GAME、TV节目片头、宣传影片等其中出现CG人物登场的短篇动画,目前为止我们製作过很多,长篇动画就只有怪诞校园之夜这一部。

顔
製作的是怪诞校园之夜中的哪一部分?


 主要是赋与音乐室裡出现的作曲家们动作。

顔
製作过程是怎样的流程?


 首先要去理解各个人物的性格和特徴。和导演讨论剧情及人物设定表,将导演想要描绘的人物形象植入我的心中。然后去想像人物们的动作。
 之后正式着手製作,第一步照着草图画出简单的动作(演技),同时读取草图中没有的讯息,加上自己的个性(玩心)进去。自己想像的演技进行到某一个程度时,先向导演确认演技的方向性,然后依照导演的要求和想法具体执行製作工作。

顔
这次的音乐室的场面耗时多久完成的呢?


 音乐室的场景中作曲家们登场的次数一共有65次。我和助手约耗费了3个月的时间。

顔
最费工夫的地方是什么呢?


 要依照作曲家们的状况作改变,有的在肖像画纸中、有的上半身从画纸中跳出来、有的在2次元和3次元的世界之间来来回回。每个人要呈现出的样态不同,动画中也要作出这些微妙的变化,为了弄出不同的效果很费工夫。

顔
希望观众多关注的看点是什么呢。


 当然希望观众全部都要关注、从头到尾!第2次看的时候请一定要特别注意上述作曲家们细緻的演技。


顔成为怪诞校园之夜契机的作品(放课后MIDNIGHT)也是共同製作的,那么这次的作品与放课后MIDNIGHT相比较,有些什么改变(或保持不变)之处呢?

 2007年共同製作了试播版。这次的作品的确是以试播版为基础,但是因为全篇经过各式各样的改良,所以我认为这2部是完全不同的东西。如果有机会的话,也请看看「放课后MIDNIGHT」,相信大家一定可以感受到其间不同之处。

株式会社GeneralAsahi  CG Team 关直之

■PROFILE
P1020473.JPG
九州艺术工科大学(现九州大学)工业设计科结业
1999年、进入当时拥有最先端CG机材的株式会社GeneralAsahi服务。自今贯彻CG创作者之职。
2002年、作品「鼓の音~KO・NO・NE~」于亚洲数位艺术大赏展 非互动艺术部门入赏。
2009年、首度担任自社原创作品天文馆用节目「星の降る泉」导演・脚本。
2011年、担任自社原创作品天文馆用节目第2弹「星の见える丘」导演・脚本。

■株式会社GeneralAsahi
 http://www.generalasahi.co.jp/
 ・CG製作:http://www.generalasahi.co.jp/function/cg.html
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