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作画就像解答方程式~GANTZ作者 奥 浩哉~(2/2)
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[Chapter3 GANTZ]

奥:因为从很久以前就受到了SF的影响,但是想画SF还是因为青年杂志说「SF卖不掉」,就作了「HEN」。然后,成绩积累到一定的基础上,请求「让我画自己喜爱的东西」,于是就画了SF。
ab:在GANTZ里多能看到残虐的场面。对于这些地方的批判和攻击应该不少吧,您是怎么考虑的呢?
我认为这样的意见也有一定的道理。GANTZ里也确实存在刺激人的凶残性的部分,因此希望读者是拥有辨别是非能力的成年人,而不是中小学生那样敏感的年龄段。
ab:在连载过程中,除主人公以外的出场人物全部死亡等等,意想不到的情况每次都紧紧抓住读者的心。究竟是在编织一个什么样的故事呢?还有对于结局的构想是什么?
奥:对于整体的大致构想当然是考虑好的,但基本上是根据场面来绘画。结局还没有考虑,但接近结局的构想在很早以前就想到了。今后也将有大的波折,敬请期待!
[Chapter4 JOB]
ab:即使是外行人,也会对周刊杂志连载感到辛劳,对于能持续连载有什么秘诀吗?
奥:秘诀是没有的…。只要每天都循规守距地过正常的生活的话就能做到。每天要睡7〜8个小时。对于我来说(画漫画)和解方程式的感觉相近。
奥:秘诀是没有的…。只要每天都循规守距地过正常的生活的话就能做到。每天要睡7〜8个小时。对于我来说(画漫画)和解方程式的感觉相近。
[Chapter5 ROAD TO SUCCESS]
ab:至今为止,感觉作为漫画家最苦是什么?
奥:在「HEN」连载结束的当时,因为还没有人使用CG作漫画,怎样做才能有漫画的样子,出现了尝试错误。但是不管投资怎样,因为那个作品滞销,不得不停止,并且减少工作人员开始了「GANTZ」 的创作。那时是最苦的时期。
ab:到现在为止作为漫画家最高兴的事情是什么呢?
奥:小学4年级的时候看了手冢老师的「baibaiya」,就决心要当漫画家。从那时起就考虑要在高中时向漫画杂志投稿开始自己的漫画之路。实际到了高中时代,从投稿的出版社的编辑部打来电话时,还是感觉像接到了「外星」来电一样高兴。
ab:现在在福冈也有很多的年轻人,梦想成为漫画家。所以请务必给年轻人一些意见!
奥:漫画如果研究起来很深奥。一边尝试各种事物,然后享受地画自己想画的东西!
奥:在「HEN」连载结束的当时,因为还没有人使用CG作漫画,怎样做才能有漫画的样子,出现了尝试错误。但是不管投资怎样,因为那个作品滞销,不得不停止,并且减少工作人员开始了「GANTZ」 的创作。那时是最苦的时期。
ab:到现在为止作为漫画家最高兴的事情是什么呢?
奥:小学4年级的时候看了手冢老师的「baibaiya」,就决心要当漫画家。从那时起就考虑要在高中时向漫画杂志投稿开始自己的漫画之路。实际到了高中时代,从投稿的出版社的编辑部打来电话时,还是感觉像接到了「外星」来电一样高兴。
ab:现在在福冈也有很多的年轻人,梦想成为漫画家。所以请务必给年轻人一些意见!
奥:漫画如果研究起来很深奥。一边尝试各种事物,然后享受地画自己想画的东西!
【奥 浩哉 PROFILE】

福冈县福冈市出生
生日:1967年9月16日
1988年以『变』而出道
从2000年开始开始在周刊杂志Young Jump上连载「GANTZ」。2004年被拍成电视动画片,
现在成为在海外也受到瞩目的日本漫画家的一员。
「GANTZ」
http://yj.shueisha.co.jp/gantz.html
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