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[愛魂 vol.23] 松山洋~为众人敬仰有"PIROSHI"之暱称的".hack系列"催生推手~(2/2)

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因为拥有日本的真实感,所以得到海外粉丝的支持。

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ab:您认为「.hack」系列收到海外粉丝支持的理由是什么?

松山:欧美的人很喜欢简单明了的东西。所以他们会认为日本的游戏很奇怪。为什么小孩子会上战场,为什么女孩子会在这里。还有就是为什么打斗不用枪而用剑。所以在欧美游戏里出现的则是长满胡须的壮男,扛着枪,和敌人血拼的场景,是不是?所以,他们对于日本人构思出的虚幻世界是不感兴趣的。

ab:从某种角度上讲,您认为「.hack」是虚幻游戏吗?
的确,一般来说提起「.hack」,会让人觉得没有真实性,但实际上这却是一部相当写真的作品。「THE WORLD」是在游戏的世界里,但实际操作的人却不是生活在那个世界里,也许因为这样欧美人觉得很真实,很喜欢。但真正博得粉丝的芳心并不那么简单。首先,要解除误会。所以,在向欧美宣传我们的作品的时候,更要注意避免传播方式的错误。
ab:听说您很喜欢动漫画,其中最喜欢哪部作品呢?

松山:最喜欢的还是「火影忍者NARUTO」。我喜欢「火影忍者NARUTO」所持有的正义感。作为少年JUMP的漫画最重要的有2点。其中一点是"新鲜事物"。在当前时代,「火影忍者NARUTO」 这样的作品几乎没有。另外一点,是作为少年漫画的"正确性"。「火影忍者NARUTO」里讲述了一位不折不饶的少年"漩涡鸣人(UZUMAKI NARUTO)",虽有自卑感,但为了让大家认同自己努力成为忍者世界里的最强者火影(HOKAGE)
。围绕这一个主题进行描述。让大家认同自己这种心理,其实是小孩子从小就有的最单纯的想法。所以,把剧本的荧光点放在这个主题上使得这部作品有了正确的前进方向。还有就是,少年一天天成长,但促进成长的理由也是必要的。对于少年漫画来说,就只是努力就能成长是不够的。
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是通过怎样的努力成长起来的,这个部分能否和读者达到共鸣是很重要的。所以「火影忍者NARUTO」里面,描述的是通过一次次修行的成长进步史,这也是「火影忍者NARUTO」特有的描写方式。这是个持续的主题,每次都用新的方法描写也是娱乐的一种表达。

培养出创作家的是创作家。

ab:最近关注的事物有哪些呢。?

松山:随时关注着,和喜欢创作一样,我也喜欢沉浸在其中享受它们带给我的快乐。
因此我每个月要看60冊的漫画,每周出版的漫画周刊杂志我都有在读阅。単行本每月也有买100冊左右,动画片也都录下来,在福冈看不到的就额外花钱也要看。电影每年尽量在电影院看100部。最后发现,他人的作品我都很喜欢。从中吸取精华,以后可以融入到自己的创作中。创作家其实就像是吃了人间作品后随之生命变得鲜活的生物一样。这些逐渐变成创作的源泉,动力。所以培养出创作家还是创作家--我发自内心这样觉得。所以,没有外界的刺激是不能更好存活的。我觉得自己就是追寻刺激的创作者之一。
还有就是在关注正在被连载的HUNTER×HUNTER。每周都很期待它的发行。

ab:有什么推荐的好作品吗?

松山:去年10月公开上映的韩国电影「大叔」。元斌真的是很帅气(笑) 韩国电影很多都是基于史实,凶悪事件改编的。都是以一些现实生活中发生的,凄惨的案件为题材,实际上没有解决的事件也一样有头无尾的告终 (笑) 看了之后时常会有种意犹未尽的感觉。但是在这类作品中,「大叔」属于那种「嗯。这个不错。有点味道」。这种土气十足的味道是日本人,美国人,欧洲人都创作不来的。还有就是「old・boy」,「杀人追忆」,「CHASER」等作品。
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ab:请问让您受益匪浅的人是谁呢?

松山:「JOJO的奇妙的冒险」的作家荒木飛呂彦先生。从这部作品之前的"バージニアによろしく"的处女作开始我就很喜欢。我的生父名字叫KAZUO,但对于我来说,荒木飛呂彦先生则是养育我的父亲。什么是生存的意义,什么叫做觉悟。什么是美,和生父一样,他教会了我很多人生的真理。

ab:对現代的年轻人说些什么吧。

松山:可能很多人都已经注意到了,这个世界很多事情并不公平。请不要为平等这个字眼所迷惑。同时,就算有自己想做的事情但没有点与众不同的地方,做起来是很困难的。所以,希望年轻人能持有自己并不普通,自己是唯一的特别的存在这样的思想。
(采访日:2012.1.14)

[INFO]

DSC_0551.JPG松山 洋(Matsuyama Hiroshi)

株式会社 CyberConnect2 代表取缔役社长
CyberConnect2 代表兼製片。

代表作「.hack」系列创下全世界300万部销售记録。
「火影忍者(NARUTO-ナルト- ナルティメット)」系列创下全世界860万部销售记録。高超的影像製作技术于日本国内才获得极高的评价。并将技术发挥运用于2008年上映的剧场公开动画「.hack//G.U. TRILOGY」、2012年1月21日全国公开的剧场用3D动画「.hack // The Movie 世界的另一边」。
最新作品
PS3&Xbox360「NARUTO-ナルト- 疾风伝 ナルティメットストームジェネレーション」(2012年2月24日发售预定)
PS3&Xbox360「ASURA'S WRATH」(2012年2月24日发售预定)
■Web Site
CyberConnect2 HPhttp://www.cc2.co.jp/
CyberConnect2 博客http://www.cc2.co.jp/blog/
Twitter @PIROSHI_CC2

剧场用3D动画「.hack // The Movie 世界的另一边」

.hack09.jpg<剧情大钢>
在不久之后的将来,世界理所当然地被网路连接着,孩子从出生开始就在这样的环境中成长着。生活在福冈・柳川的14岁少女-有城空(配音:樱庭奈奈美)是一个中学二年级的学生,性格活泼开朗,内心却相当顽固。虽然她本身对于游戏没有什么兴趣,但因为朋友邀请而加入现在正流行的网路游戏「THE WORLD」,自此开始接触这款游戏。也因游戏中所发生的「某个事件」为开端,以致现实生活中也开始有了异样的变化……。围绕在现实与游戏两个不同世界所发生的故事,现在正要展开……。

监督:松山洋
配音:樱庭奈奈美、松坂桃李、田中圭
官方网站HP
http://dothack.com/
(C).hack Conglomerate
电影公司:ASMIK ACE ENTERTAINMENT, INC.
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