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從TV動漫「侵略!烏賊娘」淺談動漫內容產業與製作(1/2)

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    最近走在路上,隨處可見深夜動畫的角色相關商品。動漫迷們爭先網羅動漫周邊商品,這樣的情景經常能映入眼簾。
    這一次,asianbeat採訪到了從2010年10月第一期起,至2011年10月第二期放送後大熱,接連發售相關周邊商品的TV動漫《侵略!烏賊娘》的製作人石黑達也先生,向他詢問了動漫內容產業與動漫製作的相關工作。

    踏實地製作出作品,真誠地傳達給用戶,才能萌生大受歡迎的幼芽。

    20120831_151250 - コピー.jpg
    ――石黑先生負責的《侵略!烏賊娘》我本人也非常喜歡,每周都期盼著播出。最開始就預料到了這部作品會獲得如此歡迎嗎?

    石黑(以下稱石):原本我的想法中第一期的烏賊娘是比較保守的作品,比起裝飾得誇張華麗,我想偶爾有一部這樣的作品也未嘗不可。最開始就是這種想法,所以就摒棄了以往深夜動漫的一貫做法。力爭忠實地、直接地將烏賊娘的可愛表現出來。

    ――也就是說要引發出素材的魅力・趣味性嗎?

    石:是的。我們的立場是從安部先生以及秋田書店處取得原作授權,然後將烏賊娘所持有的世界觀用動漫的形式表現出來。我認為烏賊娘的魅力是獨一無二的。雖然很質樸,但並不是隨便就能模仿的,話說回來為什麼是烏賊娘呢?就是從這裏開始的。(笑)。
    她的動作滑稽又可愛。烏賊娘與海底的鄰居們之間的對話是最大的魅力點。所以我們有意識地將這一素材發揮,關於這一點,抱有最強烈意識的是水島導演。

    ――水島導演有沒有令您印象深刻的話語?

    石:水島導演看了烏賊娘的原作,曾經說:“想把它製作成喜劇而不是噱頭。”噱頭與喜劇乍一聽起來基本上沒什麽區別,我本人藉由烏賊娘也重新對其有了認識,噱頭是那種會引發一時的笑聲,而喜劇裏蘊含著真理,是誰看了都會會心一笑的,我想兩者的區別就在於此。而烏賊娘的世界所傳達出來的幽默正是後者。所以無論是誰觀看都會覺得有趣,都會笑出來。我覺得是水島導演的這種並非噱頭而是喜劇的方向很好地引導著工作人員進行創作。正是因為有了這些工作人員對於烏賊娘魅力的有力支撐,才能夠不為時流所影響,堅持做出我們想要的動漫作品。

    ――擔任製作人,具體來講是哪些工作呢?

    石:從商業角度來講,要制定計劃、籌集資金、然後將籌集來的資金回饋給贊助人。我的工作就是要負責這一系列工程。

    ――更具體一些呢?

    石:比方說以我負責的「侵略! 烏賊娘」為例,先從與原作漫畫的相識開始,然後要與出版社秋田書店確認是否將原作動畫製作權授權於他人。還要敲定好導演、編劇、角色設計師等,確定好動漫製作的現場。主要工作人員確定好之後,接下來還要開始招募出自贊助人,進而成為製作委員會方式。

    ――關於製作委員會方式能跟我們具體說一說嗎?

    石:那不僅僅是籌集資金,同時還有尋找宣傳作品以回收資金的合作夥伴。與各持優勢的夥伴合作、融資,再依靠動漫的版權商業相互回收資金。比如VIDEO是與PONY CANYON、音樂是與LANTIS、商品化是與MOVIC合作等。合作夥伴溝通好了之後要進行TV放送時間檔的確保,之後就開始了正式的動漫製作與宣傳。深夜動畫一般只靠一次利用(作品最初的利用形態)的TV放送是沒辦法更加豐富的,放送只被視為一種單純的宣傳。藉由放送,作品本身以及角色的認知度提升,藉由2次利用來回收資金。TV動漫放送正是主要藉由播放VIDEO、CD、周邊商品的廣告等,在2次利用的時候進行回收的一種商業模式。

    ⇒藉由2次利用獲得的收入中最重要的是什麽呢?
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