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作畫就像解答方程式~GANTZ作者 奧 浩哉~(2/2)
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[Chapter3 GANTZ]

奧:因為從很久以前就受到了SF的影響,但是想畫SF還是因為青年雜誌說「SF賣不掉」,就作了「HEN」。然後,成績積累到一定的基礎上,請求「讓我畫自己喜愛的東西」,於是就畫了SF。
ab:在GANTZ裏多能看到殘虐的場面。對於這些地方的批判和攻擊應該不少吧,您是怎麽考慮的呢?
我認為這樣的意見也有一定的道理。GANTZ裏也確實存在刺激人的兇殘性的部分,因此希望讀者是擁有辨別是非能力的成年人,而不是中小學生那樣敏感的年齡段。
ab:在連載過程中,除主人公以外的出場人物全部死亡等等,意想不到的情況每次都緊緊抓住讀者的心。究竟是在編織一個什麽樣的故事呢?還有對於結局的構想是什麽?
奧:對於整體的大致構想當然是考慮好的,但基本上是根據場面來繪畫。結局還沒有考慮,但接近結局的構想在很早以前就想到了。今後也將有大的波折,敬請期待!
[Chapter4 JOB]
ab:即使是外行人,也會對周刊雜誌連載感到辛勞,對於能持續連載有什麽秘訣嗎?
奧:秘訣是沒有的…。只要每天都循規守距地過正常的生活的話就能做到。每天要睡7〜8個小時。對於我來說(畫漫畫)和解方程式的感覺相近。
奧:秘訣是沒有的…。只要每天都循規守距地過正常的生活的話就能做到。每天要睡7〜8個小時。對於我來說(畫漫畫)和解方程式的感覺相近。
[Chapter5 ROAD TO SUCCESS]
ab:至今為止,感覺作為漫畫家最苦是什麽?
奧:在「HEN」連載結束的當時,因為還沒有人使用CG作漫畫,怎樣做才能有漫畫的樣子,出現了嘗試錯誤。但是不管投資怎樣,因為那個作品滯銷,不得不停止,並且減少工作人員開始了「GANTZ」 的創作。那時是最苦的時期。
ab:到現在為止作為漫畫家最高興的事情是什麽呢?
奧:小學4年級的時候看了手冢老師的「baibaiya」,就決心要當漫畫家。從那時起就考慮要在高中時向漫畫雜誌投稿開始自己的漫畫之路。實際到了高中時代,從投稿的出版社的編輯部打來電話時,還是感覺像接到了「外星」來電一樣高興。
ab:現在在福岡也有很多的年輕人,夢想成為漫畫家。所以請務必給年輕人一些意見!
奧:漫畫如果研究起來很深奧。一邊嘗試各種事物,然後享受地畫自己想畫的東西!
奧:在「HEN」連載結束的當時,因為還沒有人使用CG作漫畫,怎樣做才能有漫畫的樣子,出現了嘗試錯誤。但是不管投資怎樣,因為那個作品滯銷,不得不停止,並且減少工作人員開始了「GANTZ」 的創作。那時是最苦的時期。
ab:到現在為止作為漫畫家最高興的事情是什麽呢?
奧:小學4年級的時候看了手冢老師的「baibaiya」,就決心要當漫畫家。從那時起就考慮要在高中時向漫畫雜誌投稿開始自己的漫畫之路。實際到了高中時代,從投稿的出版社的編輯部打來電話時,還是感覺像接到了「外星」來電一樣高興。
ab:現在在福岡也有很多的年輕人,夢想成為漫畫家。所以請務必給年輕人一些意見!
奧:漫畫如果研究起來很深奧。一邊嘗試各種事物,然後享受地畫自己想畫的東西!
【奥 浩哉 PROFILE】

福岡縣福岡市出生
生日:1967年9月16日
1988年以『變』而出道
從2000年開始開始在周刊雜誌Young Jump上連載「GANTZ」。2004年被拍成電視動畫片,
現在成為在海外也受到矚目的日本漫畫家的一員。
「GANTZ」
http://yj.shueisha.co.jp/gantz.html
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