[愛魂 vol.23] 松山洋~為眾人敬仰有"PIROSHI"之暱稱的".hack系列"催生推手~(2/2)
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因為擁有日本的真實感,所以得到海外粉絲的支持。

ab:您認為「.hack」系列收到海外粉絲支持的理由是什麽?
松山:歐美的人很喜歡簡單明瞭的東西。所以他們會認為日本的遊戲很奇怪。為什麽小孩子會上戰場,為什麽女孩子會在這裏。還有就是為什麽打鬥不用槍而用劍。所以在歐美遊戲裏出現的則是長滿鬍鬚的壯男,扛著槍和敵人血拼的場景,是不是?所以,他們對於日本人構思出的虛幻世界是不感興趣的。
ab:從某種角度上講,您認為「.hack」是虛幻遊戲嗎?
的確,一般來說提起「.hack」,會讓人覺得沒有真實性,但實際上這卻是一部相當寫實的作品。「THE WORLD」是在遊戲的世界裏,但實際操作的人卻不是生活在那個世界裏,也許因為這樣歐美人覺得很真實,很喜歡。但真正博得粉絲的芳心並不那麽簡單。首先,要解除誤會。所以,在向歐美宣傳我們的作品的時候,更要注意避免傳播方式的錯誤。
ab:聽說您很喜歡動漫畫,其中最喜歡哪部作品呢?
松山:最喜歡的還是「火影忍者NARUTO」。我喜歡「火影忍者NARUTO」所持有的正義感。作為少年JUMP的漫畫最重要的有2點。其中一點是"新鮮事物"。在當前時代,「火影忍者NARUTO」 這樣的作品幾乎沒有。另外一點,是作為少年漫畫的"正確性"。「火影忍者NARUTO」裏講述了一位不折不饒的少年"漩渦鳴人(UZUMAKI NARUTO)",雖有自卑感,但為了讓大家認同自己努力成為忍者世界裏的最強者火影(HOKAGE)。圍繞這一個主題進行描述。讓大家認同自己這種心理,其實是小孩子從小就有的最單純的想法。所以,把劇本的焦點放在這個主題上,使得這部作品有了正確的前進方向。還有就是,少年一天天成長,但促進成長的理由也是必要的。對於少年漫畫來說,就只是努力就能成長是不夠的。
松山:最喜歡的還是「火影忍者NARUTO」。我喜歡「火影忍者NARUTO」所持有的正義感。作為少年JUMP的漫畫最重要的有2點。其中一點是"新鮮事物"。在當前時代,「火影忍者NARUTO」 這樣的作品幾乎沒有。另外一點,是作為少年漫畫的"正確性"。「火影忍者NARUTO」裏講述了一位不折不饒的少年"漩渦鳴人(UZUMAKI NARUTO)",雖有自卑感,但為了讓大家認同自己努力成為忍者世界裏的最強者火影(HOKAGE)。圍繞這一個主題進行描述。讓大家認同自己這種心理,其實是小孩子從小就有的最單純的想法。所以,把劇本的焦點放在這個主題上,使得這部作品有了正確的前進方向。還有就是,少年一天天成長,但促進成長的理由也是必要的。對於少年漫畫來說,就只是努力就能成長是不夠的。

是通過怎樣的努力成長起來的,這個部分能否和讀者達到共鳴是很重要的。所以「火影忍者NARUTO」裏面,描述的是通過一次次修行的成長進步史,這也是「火影忍者NARUTO」特有的描寫方式。這是個持續的主題,每次都用新的方法描寫也是娛樂的一種表達。
培養出創作家的是創作家。
ab:最近關注的事物有哪些呢。?
松山:隨時關注著,和喜歡創作一樣,我也喜歡沈浸在其中享受它們帶給我的快樂。
因此我每個月要看60冊的漫畫,每週出版的漫畫週刊雜誌我都有在讀閱。單行本每月也有買100冊左右,動畫片也都錄下來,在福岡看不到的就額外花錢也要看。電影每年盡量在電影院看100部。最後發現,他人的作品我都很喜歡。從中吸取精華,以後可以融入到自己的創作中。創作家其實就是靠吃其他人而活一樣,這些逐漸變成創作的源泉、動力。所以培養出創作家還是創作家--我發自內心這樣覺得。所以,沒有外界的刺激是不能更好存活的。我覺得自己就是追尋刺激的創作者之一。
還有就是在關注正在連載中的HUNTER×HUNTER。每週都很期待它的出版。
ab:有什麽推薦的好作品嗎?
松山:去年10月公開上映的韓國電影「大叔」。元斌真的是很帥氣(笑) 韓國電影很多都是基於史實,兇悪事件改編的。都是以一些現實生活中發生的,淒慘的案件為題材,實際上沒有解決的事件也一樣有頭無尾的告終 (笑) 看了之後時常會有種意猶未盡的感覺。但是在這類作品中,「大叔」屬於那種「嗯。這個不錯。有點味道」。這種土氣十足的味道是日本人,美國人,歐洲人都創作不來的。還有就是「old・boy」,「殺人追憶」,「CHASER」等作品。
松山:隨時關注著,和喜歡創作一樣,我也喜歡沈浸在其中享受它們帶給我的快樂。
因此我每個月要看60冊的漫畫,每週出版的漫畫週刊雜誌我都有在讀閱。單行本每月也有買100冊左右,動畫片也都錄下來,在福岡看不到的就額外花錢也要看。電影每年盡量在電影院看100部。最後發現,他人的作品我都很喜歡。從中吸取精華,以後可以融入到自己的創作中。創作家其實就是靠吃其他人而活一樣,這些逐漸變成創作的源泉、動力。所以培養出創作家還是創作家--我發自內心這樣覺得。所以,沒有外界的刺激是不能更好存活的。我覺得自己就是追尋刺激的創作者之一。
還有就是在關注正在連載中的HUNTER×HUNTER。每週都很期待它的出版。
ab:有什麽推薦的好作品嗎?
松山:去年10月公開上映的韓國電影「大叔」。元斌真的是很帥氣(笑) 韓國電影很多都是基於史實,兇悪事件改編的。都是以一些現實生活中發生的,淒慘的案件為題材,實際上沒有解決的事件也一樣有頭無尾的告終 (笑) 看了之後時常會有種意猶未盡的感覺。但是在這類作品中,「大叔」屬於那種「嗯。這個不錯。有點味道」。這種土氣十足的味道是日本人,美國人,歐洲人都創作不來的。還有就是「old・boy」,「殺人追憶」,「CHASER」等作品。

ab:請問讓您受益匪淺的人是誰呢?
松山:「JOJO的奇妙的冒險」的作家荒木飛呂彥先生。從這部作品之前的"バージニアによろしく"的處女作開始我就很喜歡。我的生父名字叫KAZUO,但對於我來說,荒木飛呂彥先生則是養育我的父親。什麽是生存的意義,什麽叫做覺悟。什麽是美,和生父一樣,他教會了我很多人生的真理。
ab:對現代的年輕人說些什麽吧。
松山:可能很多人都已經注意到了,這個世界很多事情並不公平。請不要為平等這個字眼所迷惑。同時,就算有自己想做的事情但沒有點與眾不同的地方,做起來是很困難的。所以,希望年輕人能持有自己並不普通,自己是唯一的特別的存在這樣的思想。
(采訪日:2012.1.14)
松山:「JOJO的奇妙的冒險」的作家荒木飛呂彥先生。從這部作品之前的"バージニアによろしく"的處女作開始我就很喜歡。我的生父名字叫KAZUO,但對於我來說,荒木飛呂彥先生則是養育我的父親。什麽是生存的意義,什麽叫做覺悟。什麽是美,和生父一樣,他教會了我很多人生的真理。
ab:對現代的年輕人說些什麽吧。
松山:可能很多人都已經注意到了,這個世界很多事情並不公平。請不要為平等這個字眼所迷惑。同時,就算有自己想做的事情但沒有點與眾不同的地方,做起來是很困難的。所以,希望年輕人能持有自己並不普通,自己是唯一的特別的存在這樣的思想。
(采訪日:2012.1.14)
[INFO]

株式會社 CyberConnect2 代表取締役社長
CyberConnect2 代表兼製片。
代表作「.hack」系列創下全世界300萬部銷售記録。
「火影忍者(NARUTO-ナルト- ナルティメット)」系列創下全世界860萬部銷售記録。高超的影像製作技術於日本國內才獲得極高的評價。並將技術發揮運用於2008年上映的劇場公開動畫「.hack//G.U. TRILOGY」、2012年1月21日全國公開的劇場用3D動畫「.hack // The Movie 世界的另一邊」。
最新作品
PS3&Xbox360「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション」(2012年2月24日發售預定)
PS3&Xbox360「ASURA'S WRATH」(2012年2月24日發售預定)
■Web Site
CyberConnect2 HPhttp://www.cc2.co.jp/
CyberConnect2 博客http://www.cc2.co.jp/blog/
Twitter @PIROSHI_CC2
劇場用3D動畫「.hack // The Movie 世界的另一邊」

在不久之後的將來,世界理所當然地被網路連接著,孩子從出生開始就在這樣的環境中成長著。生活在福岡・柳川的14歲少女-有城空(配音:櫻庭奈奈美)是一個中學二年級的學生,性格活潑開朗,內心卻相當頑固。雖然她本身對於遊戲沒有什麽興趣,但因為朋友邀請而加入現在正流行的網路遊戲「THE WORLD」,自此開始接觸這款遊戲。也因遊戲中所發生的「某個事件」為開端,以致現實生活中也開始有了異樣的變化……。圍繞在現實與遊戲兩個不同世界所發生的故事,現在正要展開……。
監督:松山洋
配音:櫻庭奈奈美、松坂桃李、田中圭
官方網站HP
http://dothack.com/
(C).hack Conglomerate
電影公司:ASMIK ACE ENTERTAINMENT, INC.
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