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- “CEDEC+KYUSHU 2016”活動報告
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來場者的感想(3/3)
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■Aru、ASU

■昵稱
Aru/創作者(照片左)
■對“CEDEC+KYUSHU 2016”的印象和感想
可以聽到平常在長崎聽不到的話題,非常有意義。
■參加了哪一個Session?/最重視的一個Session是?
・向著“娛樂新次元”的最前線!說出心裏話的“VR”單元最前線!
■如果下次還參加的話,會想要參加什麽樣的Session?
如果可以聽到光榮特庫摩軟件發表與少女遊戲有關的講話的話就好了。
Aru/創作者(照片左)
■對“CEDEC+KYUSHU 2016”的印象和感想
可以聽到平常在長崎聽不到的話題,非常有意義。
■參加了哪一個Session?/最重視的一個Session是?
・向著“娛樂新次元”的最前線!說出心裏話的“VR”單元最前線!
■如果下次還參加的話,會想要參加什麽樣的Session?
如果可以聽到光榮特庫摩軟件發表與少女遊戲有關的講話的話就好了。
■昵稱
ASU/創作者(照片右)
■對“CEDEC+KYUSHU 2016”的印象和感想
參加的人比我想得要多很多,也知道了很多目前為止沒有聽說過的遊戲相關企業。
■參加了哪一個Session?/最重視的一個Session是?
・向著“娛樂新次元”的最前線!說出心裏話的“VR”單元最前線!
■如果下次還參加的話,會想要參加什麽樣的Session?
擔任遊戲制作的制作人和與其一起工作的人的講話。
ASU/創作者(照片右)
■對“CEDEC+KYUSHU 2016”的印象和感想
參加的人比我想得要多很多,也知道了很多目前為止沒有聽說過的遊戲相關企業。
■參加了哪一個Session?/最重視的一個Session是?
・向著“娛樂新次元”的最前線!說出心裏話的“VR”單元最前線!
■如果下次還參加的話,會想要參加什麽樣的Session?
擔任遊戲制作的制作人和與其一起工作的人的講話。
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