特别专访(2/5)

我们采访到了这次作品的催生者之一,动漫制作公司sunrise的尾崎雅之先生。谈到了从事动漫制作之前的自身经历、诞生『TIGER & BUNNY』的情况以及对作品的寄语等。
希望制作出海外的朋友也能喜欢的动漫作品。这样的心情越来越强烈,成了我从事动漫行业的契机。
asianbeat(以下称ab):作为总执行制作人,主要是负责作品的哪一部份呢?
尾崎雅之氏(以下称尾崎):从sunrise加入制作团队的制作人有两位,我是其一,另一位是负责影像与音乐方面的田村制作人。我主要负责企划项目总体的统筹和企划开发方面的工作,对于制作方面的工作顶多是剧本。但并不是我亲自去参与现场制作,而是负责经济方面以及作品大纲的构建以支援现场。再来就是宣传工作,希望能被更多人所知道,我去到很多地方进行了宣传。不过更加值得关注的是那些奋战在制作现场第一线的制作人以及工作人员,他们每日每夜废寝忘食地工作,为我们呈现好的作品。
尾崎雅之氏(以下称尾崎):从sunrise加入制作团队的制作人有两位,我是其一,另一位是负责影像与音乐方面的田村制作人。我主要负责企划项目总体的统筹和企划开发方面的工作,对于制作方面的工作顶多是剧本。但并不是我亲自去参与现场制作,而是负责经济方面以及作品大纲的构建以支援现场。再来就是宣传工作,希望能被更多人所知道,我去到很多地方进行了宣传。不过更加值得关注的是那些奋战在制作现场第一线的制作人以及工作人员,他们每日每夜废寝忘食地工作,为我们呈现好的作品。

ab:从事动漫行业的契机是什么呢?
尾崎:我約在9年前进入sunrise服務,在那之前曾经在电影发行公司负责过好莱坞电影的采购与宣传。在与海外相关人士的接触中逐步感受到,在日本的數位影像产业中,也许动漫产业最容易跨越国界。于是原本就抱有想让更多海外觀眾也能观赏日本影视作品的心情更加强烈,这成了我从事动漫行业的契机。而且我本身就特别喜欢动漫,像是《机动战士高达》(变形金刚)等作品,也曾想过当一名动漫制作者呢。进入sunrise工作后,最开始是负责企划营业部分,就是确定制作作品类型的方向,一直从事商业盈利方面的业务。后来又让我负责更能够多接触作品的制作人业务,一直到今天,就是这样一个流程。实际上参与了动漫作品的制作,我本身也定期去海外参加动漫产业相关活动,世界上有很多朋友很喜欢日本的动漫和漫画,我感到很欣慰。
尾崎:我約在9年前进入sunrise服務,在那之前曾经在电影发行公司负责过好莱坞电影的采购与宣传。在与海外相关人士的接触中逐步感受到,在日本的數位影像产业中,也许动漫产业最容易跨越国界。于是原本就抱有想让更多海外觀眾也能观赏日本影视作品的心情更加强烈,这成了我从事动漫行业的契机。而且我本身就特别喜欢动漫,像是《机动战士高达》(变形金刚)等作品,也曾想过当一名动漫制作者呢。进入sunrise工作后,最开始是负责企划营业部分,就是确定制作作品类型的方向,一直从事商业盈利方面的业务。后来又让我负责更能够多接触作品的制作人业务,一直到今天,就是这样一个流程。实际上参与了动漫作品的制作,我本身也定期去海外参加动漫产业相关活动,世界上有很多朋友很喜欢日本的动漫和漫画,我感到很欣慰。
ab:亲身体验过在国内外的人气吗?
尾崎:这一次的『TIGER & BUNNY』宣传历时一年半,去到了世界各地,真正感受到了观众的回馈。coser们也都cos了各自的角色来迎接我们,真切地感受到了大家的热情。
ab:最近真的是不论去参加哪一个动漫、cosplay的活动都能看见cos『TIGER & BUNNY』的身影。
尾崎:很感谢大家的支持。我想这也是因为角色与观众产生了共鸣,能够切实感受到观众喜欢角色,进而cos角色形象,想要彻底与角色融为一体这样的心情,我很开心。
ab:目前为止经手的作品当中印象最深的是哪部?
尾崎:有两部。分别是『keroro军曹』和『怪侠佐罗利』。最初担任制作人TV系列就是负责『keroro军曹』,电影作品方面则是『怪侠佐罗利』。加入sunrise以来接触的第一个作品是『剧场版 Z机动战士』,印象也很深刻。还有就是『TIGER&BUNNY』,这部是动漫原创,首次主要以20~30岁的成人层为市场对象,印象也相当深刻。
尾崎:这一次的『TIGER & BUNNY』宣传历时一年半,去到了世界各地,真正感受到了观众的回馈。coser们也都cos了各自的角色来迎接我们,真切地感受到了大家的热情。
ab:最近真的是不论去参加哪一个动漫、cosplay的活动都能看见cos『TIGER & BUNNY』的身影。
尾崎:很感谢大家的支持。我想这也是因为角色与观众产生了共鸣,能够切实感受到观众喜欢角色,进而cos角色形象,想要彻底与角色融为一体这样的心情,我很开心。
ab:目前为止经手的作品当中印象最深的是哪部?
尾崎:有两部。分别是『keroro军曹』和『怪侠佐罗利』。最初担任制作人TV系列就是负责『keroro军曹』,电影作品方面则是『怪侠佐罗利』。加入sunrise以来接触的第一个作品是『剧场版 Z机动战士』,印象也很深刻。还有就是『TIGER&BUNNY』,这部是动漫原创,首次主要以20~30岁的成人层为市场对象,印象也相当深刻。
ab:关于『TIGER & BUNNY』,我想这是与平时完全不看动漫的人群之间的一次接近,比如说在作品中植入真实企业的logo这样的想法是怎样产生的呢?
尾崎:当初决定要做一部以英雄为主人公的作品时,觉得如果不做出一些特点,是很难与平时不看动漫的观众群有所接近的。作为吸引观众的卖点之一,在作品中让英雄背负着企业logo为之战斗,这种设定应该会吸引目光吧。作品中添加一些容易引起观众情感共鸣的元素会比较好。同时,也想在休特尔比尔特这座虚拟城市中营造出颇具真实的毗邻感。还有一点我认为角色与企业之间形象上的吻合以及英雄TV等设定具有必然性,这一点也非常好,可以说创意部分与结构部分获得了很好地平衡。但这并不是植入广告※,我认为正是作品中的世界观以及角色与企业logo之间的亲和力,使得这部作品如此受到广大观众的认可。并不是各赞助商的logo与作品剧情有直接关联,只是英雄背负赞着助商之名活跃于英雄TV这样的设定与剧情相吻合而已。
ab:刚才听您提到决定做这样一部以英雄为主人公的动漫,那么为什么会有这样的想法出现呢?
尾崎:是源于TV系列的导演佐藤敬一对于英雄的情感。他希望描绘出人情味浓厚的、等身大英雄们的故事。我们制作人则是负责考虑怎样使这一想法实现。为了将这个想法传达给观众,应该采用哪些手法,塑造怎样的世界观等,我本身与田村制作人是同年代的人,在喜欢英雄方面也很有共鸣,与导演想法一致,完全没有分歧。
※植入广告:广告手法之一,指在电影或电视剧中,使演员与特定企业logo或商品产生相关的宣传方法。
尾崎:当初决定要做一部以英雄为主人公的作品时,觉得如果不做出一些特点,是很难与平时不看动漫的观众群有所接近的。作为吸引观众的卖点之一,在作品中让英雄背负着企业logo为之战斗,这种设定应该会吸引目光吧。作品中添加一些容易引起观众情感共鸣的元素会比较好。同时,也想在休特尔比尔特这座虚拟城市中营造出颇具真实的毗邻感。还有一点我认为角色与企业之间形象上的吻合以及英雄TV等设定具有必然性,这一点也非常好,可以说创意部分与结构部分获得了很好地平衡。但这并不是植入广告※,我认为正是作品中的世界观以及角色与企业logo之间的亲和力,使得这部作品如此受到广大观众的认可。并不是各赞助商的logo与作品剧情有直接关联,只是英雄背负赞着助商之名活跃于英雄TV这样的设定与剧情相吻合而已。
ab:刚才听您提到决定做这样一部以英雄为主人公的动漫,那么为什么会有这样的想法出现呢?
尾崎:是源于TV系列的导演佐藤敬一对于英雄的情感。他希望描绘出人情味浓厚的、等身大英雄们的故事。我们制作人则是负责考虑怎样使这一想法实现。为了将这个想法传达给观众,应该采用哪些手法,塑造怎样的世界观等,我本身与田村制作人是同年代的人,在喜欢英雄方面也很有共鸣,与导演想法一致,完全没有分歧。
※植入广告:广告手法之一,指在电影或电视剧中,使演员与特定企业logo或商品产生相关的宣传方法。