- Home
- Artikel Khusus
- Interview Now
- Interview Now ~ 寺田克也 (Katsuya ...
Interview Now ~ 寺田克也 (Katsuya Terada) ~(3/3)
Previous | Next

Penting untuk berinteraksi dan membuat koneksi yang dalam dengan setiap objek yang ada

ab: Sebelum wawancara kali ini, kami melihat berbagai wawancara dan buku-bukumu sebelumnya. Kami mendapat kesan bahwa kamu selalu menggambar setiap saat...
Terada: Itu cuma kesan yang terlihat saja, sebenarnya tidak seperti itu kok. Saya lebih cenderung my pace. Kalau ada orang baru menggambar (lol).
ab: Oh begitu (lol). Dalam menggambar, apakah kamu pernah merasakan hal seperti sesuatu yang didapatkan melalui latihan rutin, atau sesuatu yang bawaan lahir?
Terada: Ujung-ujungnya saya merasa semua itu berasal dari waktu yang dihabiskan dan dari passion, tidak ada hubungannya dengan bakat.
ab: Apakah ada hari di mana kamu tidak menggambar?
Terada: Ada dong~ Pastinya ada (lol). Sejak menjadi pro, apapun yang dilakukan sepanjang hari semuanya berujung ke menggambar, saya rasa ini umum di kalangan seniman. Apa yang saya lihat, saya rasakan, semuanya saya pikirkan dalam konteks bagaimana menempatkannya di dalam gambar, saya rasa ini sudah jadi seperti penyakit tersendiri. Menggambar dan melihat itu seperti 2 sisi dari satu koin, dalam kepala saya menggambar berjam-jam, jadi dalam artian itu bisa dibilang saya selalu menggambar. Kalau tidak menggerakkan tangan, garis yang kemarin bisa digambar hari ini jadi tidak bisa digambar, bagaimana pergerakan otot, dalam hal ini sangat mirip dengan atlet. Soal eksekusi menggambar garis dan mengumpulkan material, juga tentang mengkontrol kondisi mental, semuanya saya rasa sama dengan olahraga, saya rasa ada banyak aspek yang tidak membutuhkan talenta atau sense dalam hal ini.
ab: Apa yang kamu pikirkan ketika menggambar?

Terada: Karena menghadirkan sesuatu = menggambar, sebagai tahap pertama penting untuk mengerti strukturnya, objek yang terlihat itu seperti apa, kita perlu mengetahui ini. Bagaimana terlihatnya, itu urusan belakangan. Kalau strukturnya tepat, hal yang pada awalnya tidak ada jadi bisa dihadirkan, bisa digambar, ini juga berlaku dalam desain karakter dan pekerjaan serupa lainnya. Yang penting adalah, semuanya terhubung dengan dasarnya, ini berlaku baik ketika melihat, memahami, dan juga ketika menggambar. Ini adalah opini yang spesifik dengan menggambar sih, ujung-ujungnya, perspektif dan hal seperti itu yang terkait dengan struktur semuanya bisa diaplikasikan di berbagai bidang. Dalam artian ini mungkin juga bisa diterapkan dalam hubungan antar manusia.
ab: Penting yah untuk selalu merasa ingin tahu!
Terada: Betul! Kalau cuma sekedar melihat, semuanya akan hilang begitu saja. Jadi, misalnya walaupun hanya melihat TV, kalau ada yang menarik, mengapa terlihat seperti itu, ketika bersentuhan dengan sesuatu saya selalu berpikir. Mau game, mau manga, semuanya sama. Penting untuk berinteraksi dan membuat koneksi yang dalam dengan setiap objek yang ada.

Terada: Karena menghadirkan sesuatu = menggambar, sebagai tahap pertama penting untuk mengerti strukturnya, objek yang terlihat itu seperti apa, kita perlu mengetahui ini. Bagaimana terlihatnya, itu urusan belakangan. Kalau strukturnya tepat, hal yang pada awalnya tidak ada jadi bisa dihadirkan, bisa digambar, ini juga berlaku dalam desain karakter dan pekerjaan serupa lainnya. Yang penting adalah, semuanya terhubung dengan dasarnya, ini berlaku baik ketika melihat, memahami, dan juga ketika menggambar. Ini adalah opini yang spesifik dengan menggambar sih, ujung-ujungnya, perspektif dan hal seperti itu yang terkait dengan struktur semuanya bisa diaplikasikan di berbagai bidang. Dalam artian ini mungkin juga bisa diterapkan dalam hubungan antar manusia.
ab: Penting yah untuk selalu merasa ingin tahu!
Terada: Betul! Kalau cuma sekedar melihat, semuanya akan hilang begitu saja. Jadi, misalnya walaupun hanya melihat TV, kalau ada yang menarik, mengapa terlihat seperti itu, ketika bersentuhan dengan sesuatu saya selalu berpikir. Mau game, mau manga, semuanya sama. Penting untuk berinteraksi dan membuat koneksi yang dalam dengan setiap objek yang ada.
Kesehatan dan kesempatan merupakan hal yang penting

ab: Terlepas dari genre, apakah ada sosok yang ingin kamu temui?
Terada: Orang nya sudah meninggal, jadi bisa dibilang tidak bisa bertemu dengannya. Dulu ada beberapa orang pelukis yang memiliki kemampuan menggambar yang luar biasa, misalnya kalau ke museum di Spanyol, ada Diego Velazquez. Di jaman ketika belum ada kamera pun ada orang yang bisa punya visi seperti itu, ada banyak hal yang ingin saya tanyakan kepadanya. Kemudian saya juga ingin bertemu dengan Osamu Tezuka.
ab: Ceritakan sedikit tentang rencana kegiatanmu di luar negeri.
Terada: Pada bulan Desember setiap tahunnya, saya mengadakan pameran tunggal di Los Angeles. Di area Asia, saya baru sekali mengadakan pameran tunggal di Taiwan, saya diminta untuk kembali mengadakan pameran tunggal di sana, tapi ya tergantung timing dan situasinya...
ab: Terima kasih! Terakhir, apakah ada pesan yang ingin kamu sampaikan kepada para pembaca asianbeat?

Terada: Kesehatan dan kesempatan adalah hal yang penting. Hidup itu kebanyakan bergantung pada kesempatan, intinya, semua itu tidak hanya kebetulan. Mengubah kebetulan menjadi sesuatu yang pasti terjadi adalah satu makna dari kehidupan, penting untuk bisa melihat kesempatan yang ada. Kemudian, penting juga untuk selalu stand-by, memastikan diri kita bisa bergerak ketika setiap saat ketika dibutuhkan. Dengan ini, ketika kesempatan datang, kita bisa selalu siap menghadapi kesempatan itu, dan ini akan membawa kita ke kesempatan berikutnya. Jangan menghindari kesempatan, jangan memandang enteng kesempatan. Saya rasa hal ini penting.
PROFIL
寺田克也 (Katsuya Terada)
Manga artist / ilustrator. Lahir di Okayama pada tahun 1963. Mengerjakan berbagai jenis artwork, termasuk manga dan ilustrasi untuk koran maupun novel. Juga sering mengerjakan desain karakter untuk game dan anime. Tumbuh di lingkungan yang dikelilingi manga Jepang. Ketika remaja ia mengenal karya dari Moebius, kemudian juga menemukan manga yang ditulis dan digambar oleh Katsuhiro Otomo. Style nya yang original membuatnya populer di kalangan penggemar yang ada di Jepang maupun di luar negeri. Ia mengekspresikan gaya nya dengan kombinasi antara garis dan bayang-bayang. Ia mendapatkan insparinya dari komik barat dan juga dari teknik Asia.
Ia juga telah mengerjakan berbagai manga, termasuk "Saiyukiden Daienou (The Monkey King)" dan "Rakuda ga Warau." Juga berkontribusi dalam game, seperti "BUSIN" dan judul-judul yang ada dalam seri "Virtua Fighter." Ia juga turut bekerja untuk movie dan TV show, seperti desain karakter untuk "Yatterman" dan juga "Kamen Rider W (Double)." "Terada克也 ココ10年 (KATSUYA TERADA 10 TEN - 10 Year Retrospective -)" telah diadakan di Kyoto International Manga Museum pada 2013. Pameran "Terada克也 ココ12年~絵を描いて生きていく方法?~ (lit.: KATSUYA TERADA Koko 12 years - How do you Draw a Picture? -)" telah diadakan pada tahun 2015 di Fukushima Sakura Yu-gakusha. Ia telah mengadakan berbagai pameran tunggal di pantai barat Amerika dalam beberapa tahun terakhir.
■ http://cacazan.com/
■ Instagram: @katsuyaterada
■ terra's sketchbook (Tumblr): https://katsuyaterada.tumblr.com/
Manga artist / ilustrator. Lahir di Okayama pada tahun 1963. Mengerjakan berbagai jenis artwork, termasuk manga dan ilustrasi untuk koran maupun novel. Juga sering mengerjakan desain karakter untuk game dan anime. Tumbuh di lingkungan yang dikelilingi manga Jepang. Ketika remaja ia mengenal karya dari Moebius, kemudian juga menemukan manga yang ditulis dan digambar oleh Katsuhiro Otomo. Style nya yang original membuatnya populer di kalangan penggemar yang ada di Jepang maupun di luar negeri. Ia mengekspresikan gaya nya dengan kombinasi antara garis dan bayang-bayang. Ia mendapatkan insparinya dari komik barat dan juga dari teknik Asia.
Ia juga telah mengerjakan berbagai manga, termasuk "Saiyukiden Daienou (The Monkey King)" dan "Rakuda ga Warau." Juga berkontribusi dalam game, seperti "BUSIN" dan judul-judul yang ada dalam seri "Virtua Fighter." Ia juga turut bekerja untuk movie dan TV show, seperti desain karakter untuk "Yatterman" dan juga "Kamen Rider W (Double)." "Terada克也 ココ10年 (KATSUYA TERADA 10 TEN - 10 Year Retrospective -)" telah diadakan di Kyoto International Manga Museum pada 2013. Pameran "Terada克也 ココ12年~絵を描いて生きていく方法?~ (lit.: KATSUYA TERADA Koko 12 years - How do you Draw a Picture? -)" telah diadakan pada tahun 2015 di Fukushima Sakura Yu-gakusha. Ia telah mengadakan berbagai pameran tunggal di pantai barat Amerika dalam beberapa tahun terakhir.
■ http://cacazan.com/
■ Instagram: @katsuyaterada
■ terra's sketchbook (Tumblr): https://katsuyaterada.tumblr.com/
テラテン 寺田克也 terra展 「アナログ+デジタル」ドローイング
Teraten Katsuya Terada Terra-ten "Analogue + Digital" drawing

■ Periode: Sabtu, 25 Agustus 2018 - Minggu, 2 September 2018
12:00 - 19:00 (*Buka setiap hari selama periode pameran)
■ Venue: Centro Italiano di Fukuoka
SPAZIO ART GALLERY (Tokirikyu M2F, 1-18-25 Imaizumi, Chuo-ku, Fukuoka-shi)
TEL: 092-761-8570
■ Entrance fee: Gratis
■ Centro Italiano di Fukuoka Official Website: http://www.italykan.com/
■ Event: live drawing & Sesi Bincang
Sabtu, 25 Agustus 2018
14:00 - 16:00
◎ Entrance fee: Gratis
Artikel Terkait
Interview Now BACK NUMBER
読込中...
Previous | Next
WHAT’S NEW
読込中...
EDITORS' PICKS
PRESENTS
Semua informasi hadiah asianbeat Present Campaign!
- ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Aoyama Yoshino dan Suzushiro Sayumi!
- ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Okasaki Miho, Kumada Akane, dan MindaRyn!
- ◆ Winner announced! Menangkan Movie "Tensura" official acrylic smartphone stand dan Rimuru eco bag!