asianbeat Website pop-culture multilingual

  • facebook
  • twitter

Interview Now - Ryozo Tsujimoto, Shintaro Kojima & Yasunori Ichinose [CAPCOM] -(1/3)

Previous  |  
Ryozo Tsujimoto, Shintaro Kojima, Yasunori Ichinose
Telah diselenggarakan "Monster Hunter Festa' 16", sebuah event besar yang memberi kesempatan kepada para pengunjung untuk merasakan dunia dalam seri game "Monster Hunter". Leg Fukuoka telah diselenggarakan 7 Februari 2016 lalu. produser "MH" - Ryozo Tsujimoto, produser "MHX" - Shintaro Kojima, dan direktur Yasunori Ichinose berbincang dengan kami tentang berbagai topik, termasuk aspek-aspek dari rilis terbaru kali ini. Kali ini juga terdapat kartu ilustrasi yang telah mereka tandatangani sebagai hadiah. Jangan ketinggalan, dan simak terus laporan kali ini!

* Monster Hunter X: installment terbaru dari seri "Monster Hunter", telah diperjualbelikan di Jepang sejak 28 November 2015.
* Penjelasan dari game "Monster Hunter X" kali ini berdasarkan terjemahan dari versi Bahasa Jepang. Judul dan nama mungkin akan berbeda dengan versi resmi Bahasa Inggris.

Menciptakan banyak aksi dan konten untuk game merupakan tugas yang sangat menantang.

asianbeat (ab): Untuk seri terbaru "Monster Hunter X (MHX)", feedback seperti apa saja yang telah anda dapatkan?

Producer Ryozo Tsujimoto: Dalam edisi kali ini, kami memperkenalkan aspek baru ke dalam game, seperti "Kari-waza (Hunter Arts)" dan "Shuryo (Hunting) Styles" (tidak ada dalam seri-seri sebelumnya). Jadi, ketika kita bilang "Temukan gaya huntingmu," itu karena memang ada banyak sekali style bermain dan teknik hunting yang dapat player pilih dan nikmati. Selama ini, kami mendapat feedback yang sangat positif.

* "狩技 (Hunter Arts)": Technique/action yang dapat digunakan dengan meggunakan inner strength hunter
* "狩猟スタイル (Hunting Styles)": Actions/combinations dasar hunter terbagi menjadi 4 style yang terspesialisasi.
ab: Ada banyak player yang bermain saat ini. Bagaimana anda merancang sebuah game yang dapat mengakomodasi baik pemula maupun pemain veteran? Apakah ada point-point yang anda rasa harus dimasukkan ke dalam game ini?

Tsujimoto: Kami selalu berpikir untuk membuat sebuah game yang dapat dimengerti para pemula. Kami selalu memikirkan pendatang baru dan pemula ketika membuat sebuah game. Tapi, ini adalah game action, jadi memang terkadang player harus stuck, lalu berexplorasi dan meningkatkan skill untuk bisa lanjut kedepan, dan pada akhirnya kami ingin memberi kepada player semacam "pencapaian" yang mereka rasakan dalam bermain game. Kami merancang sedemikian rupa untuk membuat game yang dapat memenuhi kriteria ini.

Dalam game ini, tidak ada "level." Kemampuan player akan bergantung pada action dan equipment yang didapatkan dari perjalanan karakter dalam game. Ketika mendesain game ini, kami berkeinginan untuk membuat sebuah game yang dapat dinikmati seperti ini.
Ryozo Tsujimoto
Produser Ryozo Tsujimoto
ab: Tapi untuk menciptakan balance seperti itu sepertinya susah yah?

Tsujimoto: Sepanjang seri ini, konsep dari setiap game tetap bertumpu pada "komunikasi" dan "action." Untuk para pemain pemula, daya tarik game ini adalah memberi feeling "Akhirnya bisa lewat level yang ini!" Dan kami berpikir keras bagaimana cara untuk mengantarkan feeling ini kepada player ketika kami mendesain game ini. Game ini sangat besar dalam konteks jumlah quest dan konten yang dapat dinikmati dalam game. Menciptakan balance dalam game memang sulit, tapi untuk membuat game action memang harus bekerja keras.


ab: Untuk tiap rilis dari seri ini, jumlah element baru yang diperkenalkan dan konten dalam game terus meningkat. Apa aspek yang paling menantang dari segi development game ini?

Tsujimoto: Merancang action dan konten untuk game ini sangat menantang. Tentunya, dengan adanya "hunting style" yang ditambahkan ke seri ini, gameplay akan berfokus ke "style" yang dipilih oleh player. Dalam game, ada banyak skenario berbeda yang dapat muncul berdasarkan "style" yang dipilih dan monster yang ditemukan. Ketika "hunting style" baru telah dibuat, kami harus memastikan kalau style itu cocok dengan monster dalam game, dan karena itu, kami harus teliti dengan semua hal. Jadi, memang benar, action dan balance, terus menciptakan volum dan memperdalam game, kalau mau memikirkan hal-hal tersebut kami harus mengecek semuanya dengan detil, dan terkadang ini bisa menjadi tugas yang cukup sulit.

Monster Hunter Festa'16

Saya rasa event-event ini bisa menjadi penghubung antara banyak orang.

ab: Anda telah cukup lama terlibat dengan pembuatan seri "Monster Hunter." Apakah hal yang membuat anda merasakan kepuasan atau hal yang anda rasa sebuah pencapaian selama proses pembuatan game ini?

Tsujimoto: Pertama, event-event seperti kali ini. Ini tahun ke-11 game ini, tapi akan ada lebih banyak peluang ketika kita bisa bertemu dengan player secara langsung. Kemudian, tiap kali kami mengadakan event seperti ini, range umur player dan pengunjung selalu bertambah luas. Saya merasa event semacam ini dapat menghubungkan banyak orang, dan melihat mereka memainkan seri ini membawa kepuasan tersendiri dan memberi semangat untuk selalu menjadi lebih baik.

Monster Hunter Festa'16 Fukuoka Tournament
Banyak pengunjung berfokus ke program di panggung utama "Monster Hunter Festa'16" Fukuoka Tournament
ab: Pada level personal, apa yang menjadi sumber inspirasi dan apa hal yang paling anda senangi?

Tsujimoto: Saya suka minum sake. Tapi tak ada yang lebih menarik daripada berbincang dengan berbagai orang. Saya punya banyak kesempatan berpergian, yang merupakan peluang untuk bertemu dan berbincang dengan berbagai macam orang. Saya penasaran dengan apa yang orang pikirkan, dan bagaimana saya dapat buat mereka enjoy. Pada dasarnya, saya senang mengamati orang.

Ketika berpergian ke luar negeri, kalau saya punya waktu 2 jam, saya akan pergi berjalan-jalan di sekitar. Jaman sekarang, kita bisa mendapat data dari internet, tapi saya rasa hal-hal yang penting itu tersembunyi dibalik data-data yang ada. Ketika ada data yang harus saya olah, saya merasa ada banyak hal, seperti informasi detail dan pengalaman pribadi seseorang, yang tak tercatat dengan akurat. Karena itu, saya selalu suka melihat dan mengamati orang.

ab: seri "Monster Hunter" telah memasuki tahun ke-11. Apa rencana dan harapan anda kedepannya?

Tsujimoto: Memasuki tahun ke-11, akan ada banyak hal kedepannya. Konsep "MHX" sendirinya telah menjadi sebuah perayaan tersendiri. Game seperti ini yang kami ingin buat. Lebih lagi, tahun ini kami bekerja dalam membuat sebuah game RPG (Role Playing Game) berjudul "Monster Hunter Stories." Melampaui tahun ke-11, saya berharap kami dapat membuat lebih banyak orang tahu tentang dunia "Monster Hunter" dan mengambil tindakan untuk mencapai hal ini. Tapi, tentang "Monster Hunter" sebagai game action, kedepannya saya yakin kami akan terus membuat game baru dengan konsep utama "action" dan komunikasi, yang tetap bertahan dalam komitmen kami.
Previous  |  

WHAT’S NEW

EDITORS' PICKS

  • This is Fukuoka
  • Interview Now
  • Misako Aoki’s “Kawaii Revolution” Interviews  Produced by 
Takamasa Sakurai
  • WFS
  • オタクマップ
  • HOT SPOTS

PRESENTS

Semua informasi hadiah asianbeat Present Campaign!
Present* Win a signed cheki (photo) autographed by Ririko Masuzawa!
[Details] Click HERE!

Present* Win a signed card autographed by ANGERME Ayaka Wada!
[Details] Click HERE!

Present* Win a "KISEKAE PAPER DOLL" by KITALOLI!
[Details] Click HERE!

Present* Win a signed card autographed by Haruko Momoi!
[Details] Click HERE!

Present* Win a signed card autographed by Ayumi Fujii and a cheki!
[Details] Click HERE!

Present* Win a card signed by Amanda (Presenter “Kokoro no Tomo”), Takumi Magoshi dan Ryosuke Sawayanagi (keduanya dari “10神ACTOR”) !
[Details] Click HERE!

Present* Win a A9 Live Tour item!
[Details] Click HERE!

INFORMATION