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Interview Now ~仲间将太 (Video Game Orchestra 综合制作人) ~ (2/3)

我们内心深处期望的果然是希望大家可以一起享受
ab:将游戏音乐作为主打的理由是什么呢?

果然还是因为受欢迎吧(笑)。受欢迎的话我们也会觉得有趣,希望可以将这种快乐和更多的人分享。并不是因为我只想做游戏音乐,而是我们的基准比起音乐类别,只在意“好的东西”、“不好的东西”,只要觉得好的话就会想做。我现在34岁,我那个时代的人没有玩过游戏的男性应该没有(笑)。《超级玛丽》、《街头霸王》等,是任天堂的全盛期,所以大家都玩过哦。所以应该也有这个的影响吧。VGO之外,我们还做乐队,也接手动画和电影音乐。
ab:从游戏音乐的视点来看,现在收到关注的作品是什么呢?
我也负责作曲和编曲,现在关注的是《最终幻想15》。我们的摇滚交响乐在波士顿进行了录音哦。
ab:不久之前《FINAL FANTASY XV Original Soundtrack》刚刚发售了呢!您特别花费了心血和印象很深的曲子是什么呢?
我们制作的曲子全部都包含了心血。但是《最终幻想15》中最特别的是我负责作曲的《Bros on the Road》。吉他也是由我负责演奏,贝司是VGO的路易斯(Louis),鼓是现在在伯克利音乐大学上学的,来自冲绳的19岁的上原俊亮负责。伯克利音乐大学和弦录音和混音也是由我们公司SoundtRec Boston负责。非常有我的风格的一首乐队曲子。
还有一首名叫《Ifrit》的歌曲,是由我的朋友铃木克崇先生作曲。我个人觉得这首曲子说是最终幻想史上最好的战斗歌曲也不过分的气势磅礴,魄力感十足的歌曲,可以通过听觉感受到他的非凡才能的优秀的歌曲。

果然还是因为受欢迎吧(笑)。受欢迎的话我们也会觉得有趣,希望可以将这种快乐和更多的人分享。并不是因为我只想做游戏音乐,而是我们的基准比起音乐类别,只在意“好的东西”、“不好的东西”,只要觉得好的话就会想做。我现在34岁,我那个时代的人没有玩过游戏的男性应该没有(笑)。《超级玛丽》、《街头霸王》等,是任天堂的全盛期,所以大家都玩过哦。所以应该也有这个的影响吧。VGO之外,我们还做乐队,也接手动画和电影音乐。
ab:从游戏音乐的视点来看,现在收到关注的作品是什么呢?
我也负责作曲和编曲,现在关注的是《最终幻想15》。我们的摇滚交响乐在波士顿进行了录音哦。
ab:不久之前《FINAL FANTASY XV Original Soundtrack》刚刚发售了呢!您特别花费了心血和印象很深的曲子是什么呢?
我们制作的曲子全部都包含了心血。但是《最终幻想15》中最特别的是我负责作曲的《Bros on the Road》。吉他也是由我负责演奏,贝司是VGO的路易斯(Louis),鼓是现在在伯克利音乐大学上学的,来自冲绳的19岁的上原俊亮负责。伯克利音乐大学和弦录音和混音也是由我们公司SoundtRec Boston负责。非常有我的风格的一首乐队曲子。
还有一首名叫《Ifrit》的歌曲,是由我的朋友铃木克崇先生作曲。我个人觉得这首曲子说是最终幻想史上最好的战斗歌曲也不过分的气势磅礴,魄力感十足的歌曲,可以通过听觉感受到他的非凡才能的优秀的歌曲。
ab:您作为作曲家和吉他手活跃在各个领域,作为一名表演家和制作人您一直注重哪些方面呢?

当然在彩排中,给大家发出指令是比较一般的情形,但是我们内心深处期望的果然是希望大家可以一起享受,所以特别注意这一点。“大家一起享受”这件事,也就是营造出客人、工作人员、演奏者,哪怕是只有一点点关联的人都可以享受的时间,这是我从以前开始就一直在说的。不这样做的话就不行,不是这样的话就一点乐趣也没有(笑)。对演奏者说的是,演唱会和音乐会是必须灵活运用音乐性和娱乐性这两种特性,只有具备了这两种才可以称得上是音乐会。在这两种特性之上尽情的享受是我一直强调的。
ab:现在的巡演都去哪些地方呢?各地观众们的反应和特征有哪些不同呢?
我也经常被邀请去参加其他的活动,作为VGO去过中国、台湾、美国、墨西哥和日本。美国的观众因为是特别有活力的国家,所以大家的气氛都非常热烈(笑)。墨西哥有Patry文化,所以也非常热烈。我们的演唱会最后都会变成这样。这一次在熊本和大分举办的时候,熊本的观众在大概第二首歌曲的时候都站起来为我们欢呼,感觉非常好!因为这是可以和大家一起享受的音乐会,不是古典音乐会,因为我一直在说是摇滚音乐会,要大家一起兴奋起来,所以熊本也变成这种感觉了(笑)。
ab:在日本国内的音乐会也是大受欢迎呢!福冈公演也马上临近了,让人越来越期待了!
我还想着在日本,音乐会到气氛热烈起来是不是要花费些时间呢,结果完全不是这样,大家马上就站起来一起享受了。福冈一定也是这样的。

▲Ingrid Gerdes (Vocal)

当然在彩排中,给大家发出指令是比较一般的情形,但是我们内心深处期望的果然是希望大家可以一起享受,所以特别注意这一点。“大家一起享受”这件事,也就是营造出客人、工作人员、演奏者,哪怕是只有一点点关联的人都可以享受的时间,这是我从以前开始就一直在说的。不这样做的话就不行,不是这样的话就一点乐趣也没有(笑)。对演奏者说的是,演唱会和音乐会是必须灵活运用音乐性和娱乐性这两种特性,只有具备了这两种才可以称得上是音乐会。在这两种特性之上尽情的享受是我一直强调的。
ab:现在的巡演都去哪些地方呢?各地观众们的反应和特征有哪些不同呢?
我也经常被邀请去参加其他的活动,作为VGO去过中国、台湾、美国、墨西哥和日本。美国的观众因为是特别有活力的国家,所以大家的气氛都非常热烈(笑)。墨西哥有Patry文化,所以也非常热烈。我们的演唱会最后都会变成这样。这一次在熊本和大分举办的时候,熊本的观众在大概第二首歌曲的时候都站起来为我们欢呼,感觉非常好!因为这是可以和大家一起享受的音乐会,不是古典音乐会,因为我一直在说是摇滚音乐会,要大家一起兴奋起来,所以熊本也变成这种感觉了(笑)。
ab:在日本国内的音乐会也是大受欢迎呢!福冈公演也马上临近了,让人越来越期待了!
我还想着在日本,音乐会到气氛热烈起来是不是要花费些时间呢,结果完全不是这样,大家马上就站起来一起享受了。福冈一定也是这样的。

ab:摇滚和交响乐的融合“摇滚交响乐”这种形式最困难的地方在哪里呢?
在写谱子的时候就很难。这个音乐队没法配合、那个音不符合整体感觉等等,找到平衡的方法很难。所以我们的技术人员吃了很多苦哦(笑)。

在写谱子的时候就很难。这个音乐队没法配合、那个音不符合整体感觉等等,找到平衡的方法很难。所以我们的技术人员吃了很多苦哦(笑)。

ab:使用的乐器有什么不同吗?会使用只有游戏音乐才会使用的乐器吗?
会使用声音,但是只有游戏音乐才有的机械没有呢。其实我也在想着加些进来会不会更好些。
因为我想做听起来很酷的摇滚音乐会,如果加入cosplay,然后加强游戏的色彩等,感觉会成为让人很愉快的音乐会。但是我对让人愉快的音乐会没有兴趣,所以这里的平衡很难把握。我想做可以让游戏迷和普通的人都可以享受的音乐会,说的极端的话就是我并没有只倾向于一方面的打算。例如可以加入游戏的声音,放出游戏的声源,但是我尽量不去做这样的事。
会使用声音,但是只有游戏音乐才有的机械没有呢。其实我也在想着加些进来会不会更好些。
因为我想做听起来很酷的摇滚音乐会,如果加入cosplay,然后加强游戏的色彩等,感觉会成为让人很愉快的音乐会。但是我对让人愉快的音乐会没有兴趣,所以这里的平衡很难把握。我想做可以让游戏迷和普通的人都可以享受的音乐会,说的极端的话就是我并没有只倾向于一方面的打算。例如可以加入游戏的声音,放出游戏的声源,但是我尽量不去做这样的事。
