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流行文化当今世界。【GAME篇】(1/6)
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Game×手机应用程式=68%
2012年的手机应用程式市场力可能创175亿美元新高。同时、其中70%是游戏!


smart phone的普及,让手机应用程式市场在经济如此低糜的当今世界也得到了如鱼得水般的成长。
美国顾问公司Chetan Sharma指出,全世界手机持有人数到2010年已达到50亿人。同时,手机利用者有27%以上会下载手机应用程式。2009年手机应用程式年间下载量70亿件,估计2012年将会达到该数字的7倍左右,约有500亿件,并且市场规模将创下175亿美元的新高。
在这当中最受瞩目的还是游戏。据IMJ MoBile在2010年里调查的iPhone应用程式的利用曲线,利用率遥遥领先稳居第1位的是Game:68.1%。该调查结果亦显示,用手机在网上玩游戏的只有14.0%,出乎意料的低。这可归因于对应iPhone手机网路游戏的网站很有限,接续环境也容易受到干扰。相对的,应用程式只需下载到手机本体,就可以享受随心所欲的游戏世界,这也是它受欢迎的主要原因。
预估今后游戏应用程式将拥有120亿美元以上的市场。更何况应用程式很容易因为口耳相传而不断扩大市场,只要行销活动成功,谁都有可能成为这个市场的赢家。有没有兴趣试一试呢!?
(森 真左也)
美国顾问公司Chetan Sharma指出,全世界手机持有人数到2010年已达到50亿人。同时,手机利用者有27%以上会下载手机应用程式。2009年手机应用程式年间下载量70亿件,估计2012年将会达到该数字的7倍左右,约有500亿件,并且市场规模将创下175亿美元的新高。
在这当中最受瞩目的还是游戏。据IMJ MoBile在2010年里调查的iPhone应用程式的利用曲线,利用率遥遥领先稳居第1位的是Game:68.1%。该调查结果亦显示,用手机在网上玩游戏的只有14.0%,出乎意料的低。这可归因于对应iPhone手机网路游戏的网站很有限,接续环境也容易受到干扰。相对的,应用程式只需下载到手机本体,就可以享受随心所欲的游戏世界,这也是它受欢迎的主要原因。
预估今后游戏应用程式将拥有120亿美元以上的市场。更何况应用程式很容易因为口耳相传而不断扩大市场,只要行销活动成功,谁都有可能成为这个市场的赢家。有没有兴趣试一试呢!?
(森 真左也)
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