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流行文化当今世界。【GAME篇】(3/6)

Game×市场规模=156万人

尽管有怪物小精灵,怪物猎人等大作,family game 市场还是比前年减少9%

ゲームハード
你用什么方式玩游戏呢? Smart phone的普及,social game的人气,最近使用家用游戏机的次数越来越少……想必这样的人也一定不少吧?

于2011年1月发表的ENTERBRAIN,在关于日本国内家用游戏市场的速报中阐明,2010年HARD・SOFT的总市场规模为4936亿6000万日圆。在这个经济不调的现代社会,可能大家会觉得这显然已是不错的数字。但实际上,与去年相比却下降了91%。不过「怪物小精灵 黑・白」和「怪物猎人 3rd」等拥有百万销售成绩的有7种,这与2009年相同。探讨市场缩小的主要原因,可能是源于手机游戏的普及。

顺道一提,2010年最畅销的是2010年9月发卖的「怪物小精灵 黑・白」,销售量居然超出491万套。第2位的是「怪物猎人 3rd」也有348万套以上,这个销售量超出了排在第3位以下的一倍以上。因为都是本来就很受喜爱的游戏,再推出畅销作指日可待。从软体和硬体市场来看,硬体部分拥有1755亿9000万日圆的市场,是前一年的81.1%,软体部分拥有3180亿8000万日圆的市场,是前一年的97.5%。硬体市场比前年度缩小的原因,很可能是因为没有新鲜元素的注入。

2011年「任天堂3DS(任天堂)」「NGP(SCE ※因为是cord name,很有可能被变更)」的登场,让我们看到了家用游戏市场的春天。对于玩家来说,硬体的性能自然重要,软体的空间也是期待被开拓的。

(森 真也)

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