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流行文化当今世界。【GAME篇】(2/6)

Game×mobile phone=305%

2010年最茁壮成长的市场--social game。它的规模,是前年比的305%!

携帯電話 怪盗ロワイヤル
手机和互联网在当今时代已经成为了不可缺少的存在。当然,游戏业界也随时迎接着各种多变的因素。其中,网络游戏凭借着足不出户就可以联系到世界各地玩家的特性,赋予了游戏新的世界观。大受欢迎的「怪物猎人」「FINAL FANTASY SERIES」,就是这个特性的代表作吧。

可惜,2010年受欢迎的不是上述游戏,而是以手机为平台的「social game」。「social game」是通过平台,和朋友边交流边玩乐的simple online game.用文字来描绘它未免有些生硬,每月超出10亿日元的销售额的大作「怪盗ロワイヤル(Mobage)」等可以称得上是它的代表作。也就是说,用操作上有些缺陷的手机(这样说的话有点不恰当……),可以随心所欲的享乐网络游戏的mini game,正是「social game」的一大特色。操作和规则都很简单,同时再加上SNS的交流功能。自然得到广大群体的支持。

social game市场与前年相比扩大3倍,其奥秘不仅如此而已。在它的商务模式里,确实隐藏着市场扩大的秘密。在此之前,手机游戏必须负担下载应用程式的费用。而social game 却可以免费使用。那费用转嫁到哪裡了呢? 游戏进行中出现的武器法宝等道具,就必须付费购买,购买这些道具能使游戏行进得更顺利,因此这个系统有效的推进了市场的扩大。

游戏市场今后将更为加扩大,付费道具所衍生出的问题也逐日增加当中。不将假想世界中的问题到带到现实生活,也是自我防卫的方法之一吧。

(森 真也)

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