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Interview Now ~仲間將太 (Video Game Orchestra 綜合制作人) ~ (2/3)

CAPCOM LIVE! 福冈 VGO 仲間将太

我們內心深處期望的果然是希望大家可以一起享受

ab:將遊戲音樂作為主打的理由是什麽呢?

CAPCOM LIVE! 福岡 VGO 仲間將太
果然還是因為受歡迎吧(笑)。受歡迎的話我們也會覺得有趣,希望可以將這種快樂和更多的人分享。並不是因為我只想做遊戲音樂,而是我們的基準比起音樂類別,只在意“好的東西”、“不好的東西”,只要覺得好的話就會想做。我現在34歲,我那個時代的人沒有玩過遊戲的男性應該沒有(笑)。《超級瑪麗》、《街頭霸王》等,是任天堂的全盛期,所以大家都玩過哦。所以應該也有這個的影響吧。VGO之外,我們還做樂隊,也接手動畫和電影音樂。

ab:從遊戲音樂的視點來看,現在收到關註的作品是什麽呢?

我也負責作曲和編曲,現在關註的是《最終幻想15》。我們的搖滾交響樂在波士頓進行了錄音哦。

ab:不久之前《FINAL FANTASY XV Original Soundtrack》剛剛發售了呢!您特別花費了心血和印象很深的曲子是什麽呢?

我們制作的曲子全部都包含了心血。但是《最終幻想15》中最特別的是我負責作曲的《Bros on the Road》。吉他也是由我負責演奏,貝司是VGO的路易斯(Louis),鼓是現在在伯克利音樂大學上學的,來自沖繩的19歲的上原俊亮負責。伯克利音樂大學和弦錄音和混音也是由我們公司SoundtRec Boston負責。非常有我的風格的一首樂隊曲子。

還有一首名叫《Ifrit》的歌曲,是由我的朋友鈴木克崇先生作曲。我個人覺得這首曲子說是最終幻想史上最好的戰鬥歌曲也不過分的氣勢磅礴,魄力感十足的歌曲,可以通過聽覺感受到他的非凡才能的優秀的歌曲。
ab:您作為作曲家和吉他手活躍在各個領域,作為一名表演家和制作人您一直註重哪些方面呢?

CAPCOM LIVE! 福岡 VGO 仲間將太
當然在彩排中,給大家發出指令是比較一般的情形,但是我們內心深處期望的果然是希望大家可以一起享受,所以特別註意這一點。“大家一起享受”這件事,也就是營造出客人、工作人員、演奏者,哪怕是只有一點點關聯的人都可以享受的時間,這是我從以前開始就一直在說的。不這樣做的話就不行,不是這樣的話就一點樂趣也沒有(笑)。對演奏者說的是,演唱會和音樂會是必須靈活運用音樂性和娛樂性這兩種特性,只有具備了這兩種才可以稱得上是音樂會。在這兩種特性之上盡情的享受是我一直強調的。

ab:現在的巡演都去哪些地方呢?各地觀眾們的反應和特征有哪些不同呢?

我也經常被邀請去參加其他的活動,作為VGO去過中國、臺灣、美國、墨西哥和日本。美國的觀眾因為是特別有活力的國家,所以大家的氣氛都非常熱烈(笑)。墨西哥有Patry文化,所以也非常熱烈。我們的演唱會最後都會變成這樣。這一次在熊本和大分舉辦的時候,熊本的觀眾在大概第二首歌曲的時候都站起來為我們歡呼,感覺非常好!因為這是可以和大家一起享受的音樂會,不是古典音樂會,因為我一直在說是搖滾音樂會,要大家一起興奮起來,所以熊本也變成這種感覺了(笑)。

ab:在日本國內的音樂會也是大受歡迎呢!福岡公演也馬上臨近了,讓人越來越期待了!

我還想著在日本,音樂會到氣氛熱烈起來是不是要花費些時間呢,結果完全不是這樣,大家馬上就站起來一起享受了。福岡一定也是這樣的。

CAPCOM LIVE! 福岡 VGO
▲Ingrid Gerdes (Vocal)
ab:搖滾和交響樂的融合“搖滾交響樂”這種形式最困難的地方在哪裏呢?

在寫譜子的時候就很難。這個音樂隊沒法配合、那個音不符合整體感覺等等,找到平衡的方法很難。所以我們的技術人員吃了很多苦哦(笑)。

CAPCOM LIVE! 福岡 VGO 仲間將太CAPCOM LIVE!
ab:使用的樂器有什麽不同嗎?會使用只有遊戲音樂才會使用的樂器嗎?

會使用聲音,但是只有遊戲音樂才有的機械沒有呢。其實我也在想著加些進來會不會更好些。

因為我想做聽起來很酷的搖滾音樂會,如果加入cosplay,然後加強遊戲的色彩等,感覺會成為讓人很愉快的音樂會。但是我對讓人愉快的音樂會沒有興趣,所以這裏的平衡很難把握。我想做可以讓遊戲迷和普通的人都可以享受的音樂會,說的極端的話就是我並沒有只傾向於一方面的打算。例如可以加入遊戲的聲音,放出遊戲的聲源,但是我盡量不去做這樣的事。
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▲David Vives (Vocal)

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