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流行文化當今世界。【GAME篇】(1/6)
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Game×手機應用程式=68%
2012年的手機應用程式市場力可能創175億美元新高。同時其中70%是遊戲!


smart phone的普及,讓手機應用程式市場在經濟如此低糜的當今世界也得到了如魚得水般的成長。
美國顧問公司Chetan Sharma指出,全世界手機持有人數到2010年已達到50億人。同時,手機利用者有27%以上會下載手機應用程式。2009年手機應用程式年間下載量70億件,估計2012年將會達到該數字的7倍左右,約有500億件,並且市場規模將創下175億美元的新高。
在這當中最受矚目的還是遊戲。據IMJ MoBile在2010年裏調查的iPhone應用程式的利用曲線,利用率遙遙領先穩居第1位的是Game:68.1%。該調查結果亦顯示,用手機在網上玩遊戲的只有14.0%,出乎意料的低。這可歸因於對應iPhone手機網路遊戲的網站很有限,接續環境也容易受到干擾。相對的,應用程式只需下載到手機本體,就可以享受隨心所欲的遊戲世界,這也是它受歡迎的主要原因。
預估今後遊戲應用程式將擁有120億美元以上的市場。更何況應用程式很容易因為口耳相傳而不斷擴大市場,只要行銷活動成功,誰都有可能成為這個市場的贏家。有沒有興趣試一試呢!?
((森 真左也)
美國顧問公司Chetan Sharma指出,全世界手機持有人數到2010年已達到50億人。同時,手機利用者有27%以上會下載手機應用程式。2009年手機應用程式年間下載量70億件,估計2012年將會達到該數字的7倍左右,約有500億件,並且市場規模將創下175億美元的新高。
在這當中最受矚目的還是遊戲。據IMJ MoBile在2010年裏調查的iPhone應用程式的利用曲線,利用率遙遙領先穩居第1位的是Game:68.1%。該調查結果亦顯示,用手機在網上玩遊戲的只有14.0%,出乎意料的低。這可歸因於對應iPhone手機網路遊戲的網站很有限,接續環境也容易受到干擾。相對的,應用程式只需下載到手機本體,就可以享受隨心所欲的遊戲世界,這也是它受歡迎的主要原因。
預估今後遊戲應用程式將擁有120億美元以上的市場。更何況應用程式很容易因為口耳相傳而不斷擴大市場,只要行銷活動成功,誰都有可能成為這個市場的贏家。有沒有興趣試一試呢!?
((森 真左也)
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