- 首頁
- 特集
- 其它
- 【流行文化的當今世界】
- 【Game篇】
- 流行文化當今世界。【GAME篇】
流行文化當今世界。【GAME篇】(3/6)
Game×市場規模=156萬人
盡管有口袋怪獸、怪物獵人等大作,family game 市場還是比前年減少9%

你用什麽方式玩遊戲呢? Smart phone的普及,social game的人氣,最近使用家用遊戲機的次數越來越少……想必這樣的人也一定不少吧?
於2011年1月發表的ENTERBRAIN,在關於日本國內家用遊戲市場的速報中闡明,2010年HARD・SOFT的總市場規模為4936億6000萬日圓。在這個經濟不調的現代社會,可能大家會覺得這顯然已是不錯的數字。但實際上,與去年相比卻下降了91%。不過「怪物小精靈 黑・白」和「怪物獵人 3rd」等擁有百萬銷售成績的有7種,這與2009年相同。探討市場縮小的主要原因,可能是源於手機遊戲的普及。
順道一提,2010年最暢銷的是2010年9月發賣的「怪物小精靈 黑・白」,銷售量居然超出491萬套。第2位的是「怪物獵人 3rd」也有348萬套以上,這個銷售量超出了排在第3位以下的一倍以上。因為都是本來就很受喜愛的遊戲,再推出暢銷作指日可待。從軟體和硬體市場來看,硬體部分擁有1755億9000萬日圓的市場,是前一年的81.1%,軟體部分擁有3180億8000萬日圓的市場,是前一年的97.5%。硬體市場比前年度縮小的原因,很可能是因為沒有新鮮元素的注入。
2011年「任天堂3DS(任天堂)」「NGP(SCE ※因為是cord name,很有可能被變更)」的登場,讓我們看到了家用遊戲市場的春天。對於玩家來說,硬體的性能自然重要,軟體的空間也是期待被開拓的。
(森 真也)
於2011年1月發表的ENTERBRAIN,在關於日本國內家用遊戲市場的速報中闡明,2010年HARD・SOFT的總市場規模為4936億6000萬日圓。在這個經濟不調的現代社會,可能大家會覺得這顯然已是不錯的數字。但實際上,與去年相比卻下降了91%。不過「怪物小精靈 黑・白」和「怪物獵人 3rd」等擁有百萬銷售成績的有7種,這與2009年相同。探討市場縮小的主要原因,可能是源於手機遊戲的普及。
順道一提,2010年最暢銷的是2010年9月發賣的「怪物小精靈 黑・白」,銷售量居然超出491萬套。第2位的是「怪物獵人 3rd」也有348萬套以上,這個銷售量超出了排在第3位以下的一倍以上。因為都是本來就很受喜愛的遊戲,再推出暢銷作指日可待。從軟體和硬體市場來看,硬體部分擁有1755億9000萬日圓的市場,是前一年的81.1%,軟體部分擁有3180億8000萬日圓的市場,是前一年的97.5%。硬體市場比前年度縮小的原因,很可能是因為沒有新鮮元素的注入。
2011年「任天堂3DS(任天堂)」「NGP(SCE ※因為是cord name,很有可能被變更)」的登場,讓我們看到了家用遊戲市場的春天。對於玩家來說,硬體的性能自然重要,軟體的空間也是期待被開拓的。
(森 真也)