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流行文化當今世界。【GAME篇】(2/6)

Game×mobile phone=305%

2010年最茁壯成長的市場--social game規模是前年比的305%!

携帯電話 怪盗ロワイヤル
手機和互聯網在當今時代已經成為了不可缺少的存在。當然,遊戲業界也隨時迎接著各種多變的因素。其中,網絡遊戲憑借著足不出戶就可以聯系到世界各地玩家的特性,賦予了遊戲新的世界觀。大受歡迎的「怪物獵人」「FINAL FANTASY SERIES」,就是這個特性的代表作吧。

可惜,2010年受歡迎的不是上述遊戲,而是以手機為平臺的「social game」。「social game」是通過平臺和朋友邊交流邊玩樂的simple online game.用文字來描繪它未免有些生硬,每月超出10億日元的銷售額的大作「怪盜ロワイヤル(Mobage)」等可以稱得上是它的代表作。也就是說,用操作上有些缺陷的手機(這樣說的話有點不恰當……),可以隨心所欲的享樂網絡遊戲的mini game,正是「social game」的一大特色。操作和規則都很簡單,同時再加上SNS的交流功能。自然得到廣大群體的支持。

social game市場與前年相比擴大3倍,其奧秘不僅如此而已。在它的商務模式裏,確實隱藏著市場擴大的秘密。在此之前,手機遊戲必須負擔下載應用程式的費用。而social game 卻可以免費使用。那費用轉嫁到哪裡了呢? 遊戲進行中出現的武器法寶等道具,就必須付費購買,購買這些道具能使遊戲行進得更順利,因此這個系統有效的推進了市場的擴大。

遊戲市場今後將更為加擴大,付費道具所衍生出的問題也逐日增加當中。不將假想世界中的問題到帶到現實生活,也是自我防衛的方法之一吧。

(森 真也)

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