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- “CEDEC+KYUSHU 2016”活动报告
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演讲嘉宾访谈(3/4)

林茂(株式会社GANBARION 开发部 工程师/CG设计师)
■在地方举办的“CEDEC+”第1弹“CEDEC+KYUSHU 2016”怎么样?
CEDEC+KYUSHU的参加者里学生和普通人比较多,在这里谁都可以直观的了解及感受最先进的游戏技术和信息。正是因为“CEDEC+KYUSHU”才可以做到这一点。这样可以点燃求知欲的机会,除了游戏业界的人之外,还可以让其他人也感受到其中的乐趣。
■请您就您发表的“内装工具大解剖~Maya脚本是这样写出的”的演讲内容做些介绍。
演讲包括介绍并解说使用了Maya(游戏开发用的3D工具)脚本的工具,以及在制作工具时的注意点等非常实用的内容。自从Maya被使用开始已经有10年以上了,被制作成超过150种以上的工具。希望可以通过发布我们取得的心得来推动游戏业界的发展,所以进行了这次的演讲。
■对开发者来说,福冈的环境怎么样?
CEDEC+KYUSHU的参加者里学生和普通人比较多,在这里谁都可以直观的了解及感受最先进的游戏技术和信息。正是因为“CEDEC+KYUSHU”才可以做到这一点。这样可以点燃求知欲的机会,除了游戏业界的人之外,还可以让其他人也感受到其中的乐趣。
■请您就您发表的“内装工具大解剖~Maya脚本是这样写出的”的演讲内容做些介绍。
演讲包括介绍并解说使用了Maya(游戏开发用的3D工具)脚本的工具,以及在制作工具时的注意点等非常实用的内容。自从Maya被使用开始已经有10年以上了,被制作成超过150种以上的工具。希望可以通过发布我们取得的心得来推动游戏业界的发展,所以进行了这次的演讲。
■对开发者来说,福冈的环境怎么样?

福冈市内有很多商店,有都市感。但离开市中心,走走一点就能到感受自然环境的地方。吃的东西什么都很好吃,晚上很安静。去公司上班很近,交通也很方便。我觉得福冈的生活环境非常好。因为很多同业者住在附近,所以和他们交流很方便。福冈就是生活方便,做创作方便,和别人交流也很方便,对创作者来说是很棒的环境。
■下一次的“CEDEC+KYUSHU”将会举办具有亚洲元素的活动,请问贵公司有接入亚洲或者将来在亚洲的计划吗?
可以说日本的游戏开发不能缺少来自亚洲的开发能力。当然亚洲整体的技术水平上升的话,可以做出比游戏更高水平的东西。希望将我们现在持有的技术和信息可以与亚洲各个国家的技术和信息进行交流及切磋。
■请您向有志于进入电子娱乐业的开发者和学生们说几句话。
首先需要的是工作必须的技能。程序员的话需要编写程序的技术。美工需要设计的能力。取得可以运用在工作中的能力是进入这一行的前提。如果真的想进入这一行,拥有可以在现场工作的能力是理所当然的,公司也欢迎这样认真的人加入。另外,我个人希望大家在学生时代可以去进行各种各样的挑战。通过挑战可以获得各种经验。挫折和忍耐、成就感、崭新的价值观和视野。然后人生的选项就会增加。这样的经验等就职以后也可用在各种各样的地方。希望大家趁着还很自由的学生时代去进行各种挑战,增长经验,丰富身心。
■下一次的“CEDEC+KYUSHU”将会举办具有亚洲元素的活动,请问贵公司有接入亚洲或者将来在亚洲的计划吗?
可以说日本的游戏开发不能缺少来自亚洲的开发能力。当然亚洲整体的技术水平上升的话,可以做出比游戏更高水平的东西。希望将我们现在持有的技术和信息可以与亚洲各个国家的技术和信息进行交流及切磋。
■请您向有志于进入电子娱乐业的开发者和学生们说几句话。
首先需要的是工作必须的技能。程序员的话需要编写程序的技术。美工需要设计的能力。取得可以运用在工作中的能力是进入这一行的前提。如果真的想进入这一行,拥有可以在现场工作的能力是理所当然的,公司也欢迎这样认真的人加入。另外,我个人希望大家在学生时代可以去进行各种各样的挑战。通过挑战可以获得各种经验。挫折和忍耐、成就感、崭新的价值观和视野。然后人生的选项就会增加。这样的经验等就职以后也可用在各种各样的地方。希望大家趁着还很自由的学生时代去进行各种挑战,增长经验,丰富身心。