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演講嘉賓訪談(1/4)

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    CEDEC+KYUSHU 2016

    ■ Rob Gray (Epic Games Japan Support-Technical Artist)

    ■在地方舉辦的“CEDEC+”第1彈“CEDEC+KYUSHU 2016”怎麽樣?
    來場的學生非常多,給我留下了很深的印象。只有一天卻來了1500人,和橫濱的CEDEC(3天時間裏來場6000人左右)相比也絲毫不遜色的規模。我親身感受到了福岡的熱情。

    ■請您就您發表的“Rob Gray的最新UE4向導”的演講內容做些介紹。

    Epic Games將在25年時間裏通過遊戲開發得來的技術作為遊戲引擎許可給其他公司使用。包括最新的Unreal Engine4,我們開發了很多熱門的作品。根據本公司豐富的經驗和使用引擎的開發者的反饋,經常改進技術和技巧。這次從其中選出2個非常有效率的方法,White Box和Kit bashing來為大家介紹一下。

    使用White Box後可以更加輕松的制作變更和叠代的頁面,可以減少時間的浪費和多余的工作。Kit bashing可以代替設計文檔等,通過實際制作原型可以在短時間內試行新的方案。請一定要利用這2個技巧提高效率來制作有趣的遊戲吧!
    ロブ・グレイ Epic Games Japan
    ■對開發者來說,福岡的環境怎麽樣?

    工作地點和住所的距離非常近,在通勤方面沒有任何壓力這一點真是讓人羨慕啊。而且機場也非常近,和關東或者關西的公司一起合作起來也非常方便。航班起飛前30分鐘還可以在辦公室商談工作的城市,即使在日本也只有福岡吧。酒和食物也非常美味,對於開發者來說難道不是最好的環境嗎。只是我非常擔心會喝多或者吃多呢(笑)

    ■下一次的“CEDEC+KYUSHU”將會舉辦具有亞洲元素的活動,請問貴公司有接入亞洲或者將來在亞洲的計劃嗎?

    Epic Games在韓國和中國都有代理人,大家都在各自的地域積極的開展著商業活動。本公司的韓國辦公處如果能和中國的辦公處一起合作的話會非常有趣。

    ■請您向有誌於進入電子娛樂業的開發者和學生們說幾句話。

    雖然玩遊戲是一件很快樂的事,但是制作它也非常有趣。如果使用Unreal Engine4的話,誰都可以輕松的制作遊戲並試用它。下載是免費的,請一定要試試看!

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