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演講嘉賓訪談(3/4)

    CEDEC+KYUSHU 2016

    林茂(株式會社GANBARION 開發部 工程師/CG設計師)

    ■在地方舉辦的“CEDEC+”第1彈“CEDEC+KYUSHU 2016”怎麽樣?

    CEDEC+KYUSHU的參加者裏學生和普通人比較多,在這裏誰都可以直觀的了解及感受最先進的遊戲技術和信息。正是因為“CEDEC+KYUSHU”才可以做到這一點。這樣可以點燃求知欲的機會,除了遊戲業界的人之外,還可以讓其他人也感受到其中的樂趣。

    ■請您就您發表的“內裝工具大解剖~Maya腳本是這樣寫出的”的演講內容做些介紹。

    演講包括介紹並解說使用了Maya(遊戲開發用的3D工具)腳本的工具,以及在制作工具時的註意點等非常實用的內容。自從Maya被使用開始已經有10年以上了,被制作成超過150種以上的工具。希望可以通過發布我們取得的心得來推動遊戲業界的發展,所以進行了這次的演講。

    ■對開發者來說,福岡的環境怎麽樣?
    林 茂 株式会社ガンバリオン
    福岡市內有很多商店,有都市感。但離開市中心,走走一點就能到感受自然環境的地方。吃的東西什麽都很好吃,晚上很安靜。去公司上班很近,交通也很方便。我覺得福岡的生活環境非常好。因為很多同業者住在附近,所以和他們交流很方便。福岡就是生活方便,做創作方便,和別人交流也很方便,對創作者來說是很棒的環境。

    ■下一次的“CEDEC+KYUSHU”將會舉辦具有亞洲元素的活動,請問貴公司有接入亞洲或者將來在亞洲的計劃嗎?

    可以說日本的遊戲開發不能缺少來自亞洲的開發能力。當然亞洲整體的技術水平上升的話,可以做出比遊戲更高水平的東西。希望將我們現在持有的技術和信息可以與亞洲各個國家的技術和信息進行交流及切磋。

    ■請您向有誌於進入電子娛樂業的開發者和學生們說幾句話。

    首先需要的是工作必須的技能。程序員的話需要編寫程序的技術。美工需要設計的能力。取得可以運用在工作中的能力是進入這一行的前提。如果真的想進入這一行,擁有可以在現場工作的能力是理所當然的,公司也歡迎這樣認真的人加入。另外,我個人希望大家在學生時代可以去進行各種各樣的挑戰。通過挑戰可以獲得各種經驗。挫折和忍耐、成就感、嶄新的價值觀和視野。然後人生的選項就會增加。這樣的經驗等就職以後也可用在各種各樣的地方。希望大家趁著還很自由的學生時代去進行各種挑戰,增長經驗,豐富身心。

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