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- “CEDEC+KYUSHU 2016”活動報告
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演講嘉賓訪談(4/4)
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稻岡 鍵(株式會社noisycroak 聲效工程師)
■在地方舉辦的“CEDEC+”第1彈“CEDEC+KYUSHU 2016”怎麽樣?
和去年的“KYUSHU CEDEC”相比的話,今年的來場者翻倍,大約超過了1400人,每個會場都有非常多的站立觀看的客人,我感受到了九州・福岡的熱情。地方的這種集會可以吸引這麽多人參加難道不是一件很厲害的事嗎。具體的來說的話,特別是今年被稱為是“VR元年”,有關VR的座談非常多,能感受到來場的大家對VR的關註度很高。另外,在關東舉辦的“CEDEC”中,來場的大半都是遊戲業界的人,有關各個領域的專門的演講特別多,“CEDEC+KYUSHU”的來場者除了遊戲業界的人以外,還有很多學生,演講的內容也比較全面廣泛,然後有很多福岡的當地企業參與進來也是一大特色。開發者之夜(慶功會)中來場的人也與“CEDEC”不相上下,不愧是喜歡祭典的九州・福岡啊(笑)
下一次我將會全力備戰帶有亞洲元素的“CEDEC+KYUSHU”,期待可以成為更有影響力的一大盛會。
和去年的“KYUSHU CEDEC”相比的話,今年的來場者翻倍,大約超過了1400人,每個會場都有非常多的站立觀看的客人,我感受到了九州・福岡的熱情。地方的這種集會可以吸引這麽多人參加難道不是一件很厲害的事嗎。具體的來說的話,特別是今年被稱為是“VR元年”,有關VR的座談非常多,能感受到來場的大家對VR的關註度很高。另外,在關東舉辦的“CEDEC”中,來場的大半都是遊戲業界的人,有關各個領域的專門的演講特別多,“CEDEC+KYUSHU”的來場者除了遊戲業界的人以外,還有很多學生,演講的內容也比較全面廣泛,然後有很多福岡的當地企業參與進來也是一大特色。開發者之夜(慶功會)中來場的人也與“CEDEC”不相上下,不愧是喜歡祭典的九州・福岡啊(笑)
下一次我將會全力備戰帶有亞洲元素的“CEDEC+KYUSHU”,期待可以成為更有影響力的一大盛會。

■請您就您發表的“從“SUSHI POLICE”開始解明,在九州制作原創3DCG動畫”的演講內容做些介紹。
我這次是作為聲效工程師來進行關於在TOKYO MX上放映的《SUSHI POLICE》3DCG原創電視動畫系列聲效的演講。我與負責作品整體監制的koo-ki以及CG的實行制作TriF先生一起進行了“3DCG原創動畫作品幾乎由九州・福岡的工作人員制作的可能性與課題,及方案”的討論。
用一句話來總結一下內容就是“在人力・預算・時間等資源不足的情況下,能堅持完成不降低作品品質的去制作作品時最重要的是“要明確的確定必須做的事和不需要做的事!
■對開發者來說,福岡的環境怎麽樣?
大家經常說,福岡通勤便利,自然豐富。在網絡以外也可以一邊享受新的信息和刺激,一邊放松的進行創作的環境,工作和生活的平衡被保持在一種良好狀態的城市。只是,在這裏可以接到的工作量和東京相比還是非常少,不得不考慮在這一地域內的商業周期的運營方法。(即使這樣,福岡的創作者們在做的工作一半以上都是和東京有關的)
■下一次的“CEDEC+KYUSHU”將會舉辦具有亞洲元素的活動,請問貴公司有接入亞洲或者將來在亞洲的計劃嗎?
本公司到目前為止曾受邀在中國和韓國參加談話活動,參與像韓國的G-STAR等亞洲各地的遊戲展等,還有少許向中國和韓國的遊戲提供聲音協助的經驗。接下來以福岡分公司為起點,繼續向亞洲發展,與當地的公司進行合作,實際上目前本公司也有正在進行的大型項目,我很強期待完成並發表的那一刻。另外,亞洲的遊戲音樂在未來還有無限的可能性,而且還有很多未開發的領域,我們將會在亞洲各地積極的舉辦音樂會來啟蒙、將遊戲音樂作為文化的一種在亞洲確立起來。
■請您向有誌於進入電子娛樂業的開發者和學生們說幾句話。
我覺得這個行業是一個將辛苦不當做辛苦的“越喜歡就越專業”的巨大世界,“喜歡的事情就要拼命去做”難道不是最基本最重要的麽。即使現在沒有結果,“相信自己並持下去”就一定可以為自己開拓出一條路。不忘初心,堅定前行!
我這次是作為聲效工程師來進行關於在TOKYO MX上放映的《SUSHI POLICE》3DCG原創電視動畫系列聲效的演講。我與負責作品整體監制的koo-ki以及CG的實行制作TriF先生一起進行了“3DCG原創動畫作品幾乎由九州・福岡的工作人員制作的可能性與課題,及方案”的討論。
用一句話來總結一下內容就是“在人力・預算・時間等資源不足的情況下,能堅持完成不降低作品品質的去制作作品時最重要的是“要明確的確定必須做的事和不需要做的事!
■對開發者來說,福岡的環境怎麽樣?
大家經常說,福岡通勤便利,自然豐富。在網絡以外也可以一邊享受新的信息和刺激,一邊放松的進行創作的環境,工作和生活的平衡被保持在一種良好狀態的城市。只是,在這裏可以接到的工作量和東京相比還是非常少,不得不考慮在這一地域內的商業周期的運營方法。(即使這樣,福岡的創作者們在做的工作一半以上都是和東京有關的)
■下一次的“CEDEC+KYUSHU”將會舉辦具有亞洲元素的活動,請問貴公司有接入亞洲或者將來在亞洲的計劃嗎?
本公司到目前為止曾受邀在中國和韓國參加談話活動,參與像韓國的G-STAR等亞洲各地的遊戲展等,還有少許向中國和韓國的遊戲提供聲音協助的經驗。接下來以福岡分公司為起點,繼續向亞洲發展,與當地的公司進行合作,實際上目前本公司也有正在進行的大型項目,我很強期待完成並發表的那一刻。另外,亞洲的遊戲音樂在未來還有無限的可能性,而且還有很多未開發的領域,我們將會在亞洲各地積極的舉辦音樂會來啟蒙、將遊戲音樂作為文化的一種在亞洲確立起來。
■請您向有誌於進入電子娛樂業的開發者和學生們說幾句話。
我覺得這個行業是一個將辛苦不當做辛苦的“越喜歡就越專業”的巨大世界,“喜歡的事情就要拼命去做”難道不是最基本最重要的麽。即使現在沒有結果,“相信自己並持下去”就一定可以為自己開拓出一條路。不忘初心,堅定前行!
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