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演讲嘉宾访谈(1/4)

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    CEDEC+KYUSHU 2016

    ■ Rob Gray (Epic Games Japan Support-Technical Artist)

    ■在地方举办的“CEDEC+”第1弹“CEDEC+KYUSHU 2016”怎么样?
    来场的学生非常多,给我留下了很深的印象。只有一天却来了1500人,和横滨的CEDEC(3天时间里来场6000人左右)相比也丝毫不逊色的规模。我亲身感受到了福冈的热情。

    ■请您就您发表的“Rob Gray的最新UE4向导”的演讲内容做些介绍。

    Epic Games将在25年时间里通过游戏开发得来的技术作为游戏引擎许可给其他公司使用。包括最新的Unreal Engine4,我们开发了很多热门的作品。根据本公司丰富的经验和使用引擎的开发者的反馈,经常改进技术和技巧。这次从其中选出2个非常有效率的方法,White Box和Kit bashing来为大家介绍一下。

    使用White Box后可以更加轻松的制作变更和迭代的页面,可以减少时间的浪费和多余的工作。Kit bashing可以代替设计文档等,通过实际制作原型可以在短时间内试行新的方案。请一定要利用这2个技巧提高效率来制作有趣的游戏吧!
    ロブ・グレイ Epic Games Japan
    ■对开发者来说,福冈的环境怎么样?

    工作地点和住所的距离非常近,在通勤方面没有任何压力这一点真是让人羡慕啊。而且机场也非常近,和关东或者关西的公司一起合作起来也非常方便。航班起飞前30分钟还可以在办公室商谈工作的城市,即使在日本也只有福冈吧。酒和食物也非常美味,对于开发者来说难道不是最好的环境吗。只是我非常担心会喝多或者吃多呢(笑)

    ■下一次的“CEDEC+KYUSHU”将会举办具有亚洲元素的活动,请问贵公司有接入亚洲或者将来在亚洲的计划吗?

    Epic Games在韩国和中国都有代理人,大家都在各自的地域积极的开展着商业活动。本公司的韩国办公处如果能和中国的办公处一起合作的话会非常有趣。

    ■请您向有志于进入电子娱乐业的开发者和学生们说几句话。

    虽然玩游戏是一件很快乐的事,但是制作它也非常有趣。如果使用Unreal Engine4的话,谁都可以轻松的制作游戏并试用它。下载是免费的,请一定要试试看!

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