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演讲嘉宾访谈(4/4)

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    CEDEC+KYUSHU 2016

    稻冈 键(株式会社noisycroak 声效工程师)

    ■在地方举办的“CEDEC+”第1弹“CEDEC+KYUSHU 2016”怎么样?

    和去年的“KYUSHU CEDEC”相比的话,今年的来场者翻倍,大约超过了1400人,每个会场都有非常多的站立观看的客人,我感受到了九州・福冈的热情。地方的这种集会可以吸引这么多人参加难道不是一件很厉害的事吗。具体的来说的话,特别是今年被称为是“VR元年”,有关VR的座谈非常多,能感受到来场的大家对VR的关注度很高。另外,在关东举办的“CEDEC”中,来场的大半都是游戏业界的人,有关各个领域的专门的演讲特别多,“CEDEC+KYUSHU”的来场者除了游戏业界的人以外,还有很多学生,演讲的内容也比较全面广泛,然后有很多福冈的当地企业参与进来也是一大特色。开发者之夜(庆功会)中来场的人也与“CEDEC”不相上下,不愧是喜欢祭典的九州・福冈啊(笑)

    下一次我将会全力备战带有亚洲元素的“CEDEC+KYUSHU”,期待可以成为更有影响力的一大盛会。
    稲岡 健 株式会社ノイジークローク
    ■请您就您发表的“从“SUSHI POLICE”开始解明,在九州制作原创3DCG动画”的演讲内容做些介绍。

    我这次是作为声效工程师来进行关于在TOKYO MX上放映的《SUSHI POLICE》3DCG原创电视动画系列声效的演讲。我与负责作品整体监制的koo-ki以及CG的实行制作TriF先生一起进行了“3DCG原创动画作品几乎由九州・福冈的工作人员制作的可能性与课题,及方案”的讨论。
    用一句话来总结一下内容就是“在人力・预算・时间等资源不足的情况下,能坚持完成不降低作品品质的去制作作品时最重要的是“要明确的确定必须做的事和不需要做的事!

    ■对开发者来说,福冈的环境怎么样?

    大家经常说,福冈通勤便利,自然丰富。在网络以外也可以一边享受新的信息和刺激,一边放松的进行创作的环境,工作和生活的平衡被保持在一种良好状态的城市。只是,在这里可以接到的工作量和东京相比还是非常少,不得不考虑在这一地域内的商业周期的运营方法。(即使这样,福冈的创作者们在做的工作一半以上都是和东京有关的)

    ■下一次的“CEDEC+KYUSHU”将会举办具有亚洲元素的活动,请问贵公司有接入亚洲或者将来在亚洲的计划吗?

    本公司到目前为止曾受邀在中国和韩国参加谈话活动,参与像韩国的G-STAR等亚洲各地的游戏展等,还有少许向中国和韩国的游戏提供声音协助的经验。接下来以福冈分公司为起点,继续向亚洲发展,与当地的公司进行合作,实际上目前本公司也有正在进行的大型项目,我很强期待完成并发表的那一刻。另外,亚洲的游戏音乐在未来还有无限的可能性,而且还有很多未开发的领域,我们将会在亚洲各地积极的举办音乐会来启蒙、将游戏音乐作为文化的一种在亚洲确立起来。

    ■请您向有志于进入电子娱乐业的开发者和学生们说几句话。

    我觉得这个行业是一个将辛苦不当做辛苦的“越喜欢就越专业”的巨大世界,“喜欢的事情就要拼命去做”难道不是最基本最重要的么。即使现在没有结果,“相信自己并持下去”就一定可以为自己开拓出一条路。不忘初心,坚定前行!

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