- Home
- Foto
- EVENT SNAPS
- CEDEC+KYUSHU 2016 - Event Repo...
- CEDEC+KYUSHU 2016 - Event Repo...
CEDEC+KYUSHU 2016 - Event Report: Komentar Pembicara(2/4)

Shunsuke Nakamura (CEO, Shikumi Design Inc.)
■Bagaimana pendapatmu tentang penyelenggaraan regional "CEDEC+" pertama, "CEDEC+KYUSHU 2016"?
Ini pertamakalinya saya berpartisipasi dalam CEDEC, jadi saya tidak terlalu tahu banyak bedanya dengan CEDEC sebelumnya, tapi saya merasakan suasana yang hidup dengan banyaknya pengunjung dari kalangan muda.
■Ceritakan sekilas tentang sesi "Satu hal yang paling penting untuk bisa terus menghasilkan pengalaman yang baru"
Di tengah-tengah konferensi game, kedudukan KAGURA sebagai aplikasi instrumen musik, maupun dari segi signage bisa dibilang dekat tapi berbeda, jadi saya menjelaskan tentang bagaimana bisa membuat orang-orang merasa seru melalui demonstrasi.
Ini pertamakalinya saya berpartisipasi dalam CEDEC, jadi saya tidak terlalu tahu banyak bedanya dengan CEDEC sebelumnya, tapi saya merasakan suasana yang hidup dengan banyaknya pengunjung dari kalangan muda.
■Ceritakan sekilas tentang sesi "Satu hal yang paling penting untuk bisa terus menghasilkan pengalaman yang baru"
Di tengah-tengah konferensi game, kedudukan KAGURA sebagai aplikasi instrumen musik, maupun dari segi signage bisa dibilang dekat tapi berbeda, jadi saya menjelaskan tentang bagaimana bisa membuat orang-orang merasa seru melalui demonstrasi.

■Sebagai creator, bagaimana pendapatmu tentang suasana di Fukuoka?
Dalam konteks lingkungan sekitar dan suasana sebagai produsen, tempat ini sangat baik. Hanya saja, untuk konteks pemasaran, di Fukuoka tidak terlalu banyak bisnis, jadi saya rasa penting untuk menjadikan Fukuoka sebagai basis, dan secara aktif bergerak untuk keluar menjangkau seluruh dunia, termasuk Tokyo.
■Untuk "CEDEC+KYUSHU" berikutnya, event ini direncanakan untuk memasukkan perspektif Asia. Kira-kira pendekatan seperti apa yang bisa kamu bayangkan?
Saya telah menghadiri konferensi yang diadakan di Beijing, "Global Innovator Conference"(artikel terkait: http://2016.thegic.cn) sebagai pembicara, dan di sana pun saya memperkenalkan KAGURA. Saya merasa sangat senang dengan semakin dikenalnya KAGURA dalam lingkup Asia.
Pada 5 November 2016 telah memenangkan "Future-Maker Award" pada "Global Innovator Conference." Untuk keterangan lebih lanjut >> [Culture Watch] Aplikasi instrumen musik next-gen "KAGURA" memenangkan penghargaan di "Global Innovator Conference 2016" yang diadakan di China!)
■Apa pesanmu untuk creator maupun pelajar yang ingin berkarya dalam industri computer entertainment?
Tidak hanya mengikuti arus dunia, jujurlah dengan apa yang kalian inginkan (hal yang kalian rasa menyenangkan, dsb.) dan buatlah sesuatu yang baru!
Dalam konteks lingkungan sekitar dan suasana sebagai produsen, tempat ini sangat baik. Hanya saja, untuk konteks pemasaran, di Fukuoka tidak terlalu banyak bisnis, jadi saya rasa penting untuk menjadikan Fukuoka sebagai basis, dan secara aktif bergerak untuk keluar menjangkau seluruh dunia, termasuk Tokyo.
■Untuk "CEDEC+KYUSHU" berikutnya, event ini direncanakan untuk memasukkan perspektif Asia. Kira-kira pendekatan seperti apa yang bisa kamu bayangkan?
Saya telah menghadiri konferensi yang diadakan di Beijing, "Global Innovator Conference"(artikel terkait: http://2016.thegic.cn) sebagai pembicara, dan di sana pun saya memperkenalkan KAGURA. Saya merasa sangat senang dengan semakin dikenalnya KAGURA dalam lingkup Asia.
Pada 5 November 2016 telah memenangkan "Future-Maker Award" pada "Global Innovator Conference." Untuk keterangan lebih lanjut >> [Culture Watch] Aplikasi instrumen musik next-gen "KAGURA" memenangkan penghargaan di "Global Innovator Conference 2016" yang diadakan di China!)
■Apa pesanmu untuk creator maupun pelajar yang ingin berkarya dalam industri computer entertainment?
Tidak hanya mengikuti arus dunia, jujurlah dengan apa yang kalian inginkan (hal yang kalian rasa menyenangkan, dsb.) dan buatlah sesuatu yang baru!
Link Eksternal
WHAT’S NEW
EDITORS' PICKS
PRESENTS
Semua informasi hadiah asianbeat Present Campaign!
- ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Aoyama Yoshino dan Suzushiro Sayumi!
- ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Okasaki Miho, Kumada Akane, dan MindaRyn!
- ◆ Winner announced! Menangkan Movie "Tensura" official acrylic smartphone stand dan Rimuru eco bag!