- Home
- Foto
- EVENT SNAPS
- CEDEC+KYUSHU 2016 - Event Repo...
- CEDEC+KYUSHU 2016 - Event Repo...
CEDEC+KYUSHU 2016 - Event Report: Komentar Pembicara(3/4)

Shigeru Hayashi (Development Dept. Engineer / CG Designer, GANBARION Co.,Ltd.)
■Bagaimana pendapatmu tentang penyelenggaraan regional "CEDEC+" pertama, "CEDEC+KYUSHU 2016"?
Di antara pendengar lecture "CEDEC+KYUSHU" bisa ditemukan banyak pelajar dan kalangan awam, teknologi game terbaru dapat didengar dan dialami langsung oleh siapapun. Mungkin ini hanya bisa dialami di "CEDEC+KYUSHU." Kesempatan untuk menstimulasi rasa ingin tahu ini dapat dinikmati tidak hanya oleh pihak-pihak terkait industri gaming, tapi juga oleh semua orang.
■Ceritakan sekilas tentang sesi "Di balik pembuatan tool ~ Script Maya dibuat seperti ini"
Memperkenalkan, menjelaskan, dan mengulas hal-hal yang perlu diperhatikan ketika membuat tool yang menggunakan script Maya (3D tool untuk game developing). Dengan pengalaman menggunakan Maya lebih dari 10 tahun, telah membuat lebih dari 150 tool dengan Maya. Dengan harapan bisa berguna untuk para pendengar, saya akan membagikan berbagai pengetahuan yang saya dapat dari pengalaman panjang saya menggunakan Maya.
Di antara pendengar lecture "CEDEC+KYUSHU" bisa ditemukan banyak pelajar dan kalangan awam, teknologi game terbaru dapat didengar dan dialami langsung oleh siapapun. Mungkin ini hanya bisa dialami di "CEDEC+KYUSHU." Kesempatan untuk menstimulasi rasa ingin tahu ini dapat dinikmati tidak hanya oleh pihak-pihak terkait industri gaming, tapi juga oleh semua orang.
■Ceritakan sekilas tentang sesi "Di balik pembuatan tool ~ Script Maya dibuat seperti ini"
Memperkenalkan, menjelaskan, dan mengulas hal-hal yang perlu diperhatikan ketika membuat tool yang menggunakan script Maya (3D tool untuk game developing). Dengan pengalaman menggunakan Maya lebih dari 10 tahun, telah membuat lebih dari 150 tool dengan Maya. Dengan harapan bisa berguna untuk para pendengar, saya akan membagikan berbagai pengetahuan yang saya dapat dari pengalaman panjang saya menggunakan Maya.

■Sebagai creator, bagaimana pendapatmu tentang suasana di Fukuoka?
Daerah kotanya cukup berkembang, ada banyak toko dan tempat berbelanja. Di lain sisi, hanya dengan sedikit keluar dari kota, keindahan alam pun bisa dinikmati sepuasnya. Banyak makanan yang lezat, dan malam hari pun tidak berisik. Kantor pun dekat, membuat kerja menjadi lebih gampang. Untuk kehidupan sehari-hari, suasananya menurut saya baik. Kolega sayapun tinggal tidak terlalu jauh, kadang-kadang kami bisa berkumpul. Singkatnya, Fukuoka merupakan tempat yang mudah untuk dihuni. Tempat yang mudah untuk membuat sesuatu. Untuk berbincang pun enak, saya rasa Fukuoka merupakan tempat dengan suasana yang nyaman untuk seorang creator.
■Untuk "CEDEC+KYUSHU" berikutnya, event ini direncanakan untuk memasukkan perspektif Asia. Kira-kira pendekatan seperti apa yang bisa kamu bayangkan?
Game development di Jepang belakangan ini menunjukkan pentingnya kemampuan development dari Asia. Tentunya, dengan meningkatnya kemampuan teknikal di Asia, game dengan tingkat kesulitan tinggi pun dapat dibuat. Yang kami punya adalah teknologi dan informasi. Kemudian, dengan mempertemukan teknologi dan informasi dari berbagai belahan Asia, saya berpikir tentang kemungkinan untuk terjadinya persaingan yang sehat.
■Apa pesanmu untuk creator maupun pelajar yang ingin berkarya dalam industri computer entertainment?
Tentunya yang paling penting adalah skillset yang bermanfaat untuk profesi yang bersangkutan. Bagi programmer, dibutuhkan teknik programming. Bagi artist dibutuhkan kemampuan designing. Untuk bisa mendapatkan skillset itu, kita perlu mengarahkan konteks ke dunia industri. Jika kita sungguh-sungguh mengarah ke dunia industri itu, kita tentunya akan mempersiapkan diri sebelum memulai, dan perusahaan pun sewajarnya menginginkan orang seperti itu. Selain itu, banyaklah mencoba tantangan-tantangan baru sejak masih di posisi pelajar. Mencoba hal baru memberi kita pengalaman baru. Rasa frustasi dan kesabaran, rasa pencapaian, nilai-nilai dan pandangan baru, kemudian dari sanalah berbagai pilihan dalam hidup pun bertambah. Pengalaman seperti itu suatu saat akan berguna di berbagai kondisi ketika sudah memasuki dunia kerja. Ketika masih pelajar, kita bisa lebih bebas dan leluasa, jadi saya rasa ada baiknya untuk mencoba berbagai pengalaman baru agar bisa menjadi semakin peka terhadap berbagai hal.
Daerah kotanya cukup berkembang, ada banyak toko dan tempat berbelanja. Di lain sisi, hanya dengan sedikit keluar dari kota, keindahan alam pun bisa dinikmati sepuasnya. Banyak makanan yang lezat, dan malam hari pun tidak berisik. Kantor pun dekat, membuat kerja menjadi lebih gampang. Untuk kehidupan sehari-hari, suasananya menurut saya baik. Kolega sayapun tinggal tidak terlalu jauh, kadang-kadang kami bisa berkumpul. Singkatnya, Fukuoka merupakan tempat yang mudah untuk dihuni. Tempat yang mudah untuk membuat sesuatu. Untuk berbincang pun enak, saya rasa Fukuoka merupakan tempat dengan suasana yang nyaman untuk seorang creator.
■Untuk "CEDEC+KYUSHU" berikutnya, event ini direncanakan untuk memasukkan perspektif Asia. Kira-kira pendekatan seperti apa yang bisa kamu bayangkan?
Game development di Jepang belakangan ini menunjukkan pentingnya kemampuan development dari Asia. Tentunya, dengan meningkatnya kemampuan teknikal di Asia, game dengan tingkat kesulitan tinggi pun dapat dibuat. Yang kami punya adalah teknologi dan informasi. Kemudian, dengan mempertemukan teknologi dan informasi dari berbagai belahan Asia, saya berpikir tentang kemungkinan untuk terjadinya persaingan yang sehat.
■Apa pesanmu untuk creator maupun pelajar yang ingin berkarya dalam industri computer entertainment?
Tentunya yang paling penting adalah skillset yang bermanfaat untuk profesi yang bersangkutan. Bagi programmer, dibutuhkan teknik programming. Bagi artist dibutuhkan kemampuan designing. Untuk bisa mendapatkan skillset itu, kita perlu mengarahkan konteks ke dunia industri. Jika kita sungguh-sungguh mengarah ke dunia industri itu, kita tentunya akan mempersiapkan diri sebelum memulai, dan perusahaan pun sewajarnya menginginkan orang seperti itu. Selain itu, banyaklah mencoba tantangan-tantangan baru sejak masih di posisi pelajar. Mencoba hal baru memberi kita pengalaman baru. Rasa frustasi dan kesabaran, rasa pencapaian, nilai-nilai dan pandangan baru, kemudian dari sanalah berbagai pilihan dalam hidup pun bertambah. Pengalaman seperti itu suatu saat akan berguna di berbagai kondisi ketika sudah memasuki dunia kerja. Ketika masih pelajar, kita bisa lebih bebas dan leluasa, jadi saya rasa ada baiknya untuk mencoba berbagai pengalaman baru agar bisa menjadi semakin peka terhadap berbagai hal.
Link Eksternal
WHAT’S NEW
EDITORS' PICKS
PRESENTS
Semua informasi hadiah asianbeat Present Campaign!
- ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Aoyama Yoshino dan Suzushiro Sayumi!
- ◆ Winner announced! Menangkankartu yang telah ditandatangani oleh Okasaki Miho, Kumada Akane, dan MindaRyn!
- ◆ Winner announced! Menangkan Movie "Tensura" official acrylic smartphone stand dan Rimuru eco bag!