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Interview Now ~ 松山洋&Yoann Gueritot ~(1/2)

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松山洋、Yoann Gueritot
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这家位于福冈的名为“CyberConnect2 (CC2)”的游戏开发公司,在今年的7月份推出了首次由该公司独家发行、兼纪念公司成立25周年的游戏大作《戦场的赋格曲》!这是一部主打“战争×复仇×怪物”主题的剧情模拟RPG游戏,系统可支持日语、英语、法语等9种语言(预计将于2021年11月追加德语和韩语)。此次,我们对作为这部作品灵魂人物的社长松山洋先生、以及创意总监兼游戏设计师的Yoann Gueritot先生进行了专访。

可以在全世界的任何地方玩到,实在是令人感慨万千!

松山洋、Yoann Gueritot
asianbeat (以下:ab):对于7月29日 (周四)跟大家见面的《战场赋格曲》,可不可以跟我们大家分享一下您的感受呢?

松山洋 (以下、松山):一想到这部作品支持在所有的平台进行游戏,可以在全世界的任何地方玩到,实在是令人感慨万千!原本预计1年半左右能完成的,结果由于种种原因硬是花了整整三年。但也正因如此,才使得我更有信心将这部凝聚了我们制作人员心血的作品推荐给大家。
戦场的赋格曲
Yoann Gueritot (以下、Yoann):整个制作过程还是很辛苦的 (笑)。但发售之后收到了来自全世界各地玩家的反馈,也看到了他们玩游戏时候的场面,应该说还是很有成就感的,非常开心。

松山:一收到玩家的好评立刻就会分享在公司内部群里!现在每天还会收到像“整体来说还不错”啦“紧张刺激,根本停不下来”之类的好评!
松山洋
▲ 松山洋

Yoann Gueritot
▲ Yoann Gueritot
Yoann:还有人说“游戏平衡性做得相当出色”。其实这都是我和松山先生反复锤炼的结果。

松山:最初我们就是奔着敌人不会太强也不会太弱、良好的游戏平衡性去的,所以能得到这样的反馈我们是打心眼儿里高兴!倒是Yoann他一直想把难度一下子调到很高(笑),跟他说多少次才给我稍微调简单了一点。最终的困难系统就是这样一点一点磨合出来的。
松山洋
ab:科幻背景下的角色设计,搭配“战争×复仇×怪物”这一略显沉重的主题,分寸拿捏得可谓相当到位啊。

松山:视觉效果上我们主要参照了20多年前开发的3D动作冒险游戏《猫犬协奏曲》。但是,可爱的角色造型之下,内含的却是一个严肃的主题。我们正是希望通过这种落差制造一种令人意想不到的游戏体验,从而抓住玩家的心。
ab:这部作品讲述了12名孩子与命运相抗争的故事。请问在创作剧情之时有没有什么特别用心的地方呢?

松山洋、Yoann Gueritot
Yoann:根据玩家对待伙伴的方式,故事会呈现出不同的走向和结局。所以无论你玩多少次,总能乐在其中。

松山:我们的最终目的是实现游戏和剧情的完美融合。对于玩家来说,就是是否选择牺牲掉如同自己孩子般的12名角色。而剧情的精妙就体现在这种纠结与瓜葛之中。就算勉强通关了,也只会看到一个普通的结局。所以在最后,一定会出现一个“真的就这样结束了吗?”的提示,指引玩家继续挑战最后的大结局。对于第一次玩的人来说,能够打出最终大结局的,20〜30人里头也就1个吧。

ab:游戏时间大约是多久呢?

松山:根据试玩的人的结果显示是15个小时左右。玩家第一轮先慢慢熟悉起来,第2〜3轮就可以顺利进行游戏,大约10个小时左右就能顺利结束,合计是25个小时。

Yoann:还有的玩家连续作战9个小时。看大家玩得这么不亦乐乎,我们也非常开心。因为游戏刚刚上架,攻略啦通关秘籍什么的还不多,希望大家可以享受这个绞尽脑汁通关的过程。
戦场的赋格曲
戦场的赋格曲
©CyberConnect2 Co., Ltd.
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