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Interview Now ~ 松山洋&Yoann Gueritot ~(1/2)

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松山洋、Yoann Gueritot
推到 Plurk!
LANGUAGES AVAILABLE: Interview Now Interview Now Interview Now Interview Now Interview Now Interview Now
這家位於福岡的名為“CyberConnect2 (CC2)”的遊戲開發公司,在今年的7月份推出了首次由該公司獨家發行、兼紀念公司成立25周年的遊戲大作《戦場的賦格曲》!這是一部主打“戰爭×復仇×怪物”主題的劇情模擬RPG遊戲,系統可支持日語、英語、法語等9種語言(預計將於2021年11月追加德語和韓語)。此次,我們對作為這部作品靈魂人物的社長松山洋先生、以及創意總監兼遊戲設計師的Yoann Gueritot先生進行了專訪。

可以在全世界的任何地方玩到,實在是令人感慨萬千!

松山洋、Yoann Gueritot
asianbeat (以下:ab):對於7月29日 (週四)跟大家見面的《戰場賦格曲》,可不可以跟我們大家分享一下您的感受呢?

松山洋 (以下、松山):一想到這部作品支持在所有的平臺進行遊戲,可以在全世界的任何地方玩到,實在是令人感慨萬千!原本預計1年半左右能完成的,結果由於種種原因硬是花了整整三年。但也正因如此,才使得我更有信心將這部凝聚了我們製作人員心血的作品推薦給大家。
戦場的賦格曲
Yoann Gueritot (以下、Yoann):整個製作過程還是很辛苦的 (笑)。但發售之後收到了來自全世界各地玩家的反饋,也看到了他們玩遊戲時候的場面,應該說還是很有成就感的,非常開心。

松山:一收到玩家的好評立刻就會分享在公司內部群裡!現在每天還會收到像“整體來說還不錯”啦“緊張刺激,根本停不下來”之類的好評!
松山洋
▲ 松山洋

Yoann Gueritot
▲ Yoann Gueritot
Yoann:還有人說“遊戲平衡性做得相當出色”。其實這都是我和松山先生反復錘煉的結果。

松山:最初我們就是奔著敵人不會太強也不會太弱、良好的遊戲平衡性去的,所以能得到這樣的反饋我們是打心眼兒裡高興!倒是Yoann他一直想把難度一下子調到很高(笑),跟他說多少次才給我稍微調簡單了一點。最終的困難系統就是這樣一點一點磨合出來的。
松山洋
ab:科幻背景下的角色設計,搭配“戰爭×復仇×怪物”這一略顯沈重的主題,分寸拿捏得可謂相當到位啊。

松山:視覺效果上我們主要參照了20多年前開發的3D動作冒險遊戲《貓犬協奏曲》。但是,可愛的角色造型之下,內含的卻是一個嚴肅的主題。我們正是希望通過這種落差製造一種令人意想不到的遊戲體驗,從而抓住玩家的心。
ab:這部作品講述了12名孩子與命運相抗爭的故事。請問在創作劇情之時有沒有什麽特別用心的地方呢?

松山洋、Yoann Gueritot
Yoann:根據玩家對待夥伴的方式,故事會呈現出不同的走向和結局。所以無論你玩多少次,總能樂在其中。

松山:我們的最終目的是實現遊戲和劇情的完美融合。對於玩家來說,就是是否選擇犧牲掉如同自己孩子般的12名角色。而劇情的精妙就體現在這種糾結與瓜葛之中。就算勉強通關了,也只會看到一個普通的結局。所以在最後,一定會出現一個“真的就這樣結束了嗎?”的提示,指引玩家繼續挑戰最後的大結局。對於第一次玩的人來說,能夠打出最終大結局的,20〜30人裡頭也就1個吧。

ab:遊戲時間大約是多久呢?

松山:根據試玩的人的結果顯示是15個小時左右。玩家第一輪先慢慢熟悉起來,第2〜3輪就可以順利進行遊戲,大約10個小時左右就能順利結束,合計是25個小時。

Yoann:還有的玩家連續作戰9個小時。看大家玩得這麽不亦樂乎,我們也非常開心。因為遊戲剛剛上架,攻略啦通關秘籍什麽的還不多,希望大家可以享受這個絞盡腦汁通關的過程。
戦場的賦格曲
戦場的賦格曲
©CyberConnect2 Co., Ltd.
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