icon ขณะนี้ได้มีมาตราการป้องกันการแพร่ระบาดของโคโรน่าไวรัสใหม่ในแต่ละพื้นที่ กรุณาตรวจสอบข้อมูลการเคลื่อนไหวของงานกิจกรรมและร้านค้าต่างๆตามเว็บไซต์
icon ขณะนี้ได้มีมาตราการป้องกันการแพร่ระบาดของโคโรน่าไวรัสใหม่ในแต่ละพื้นที่
กรุณาตรวจสอบข้อมูลการเคลื่อนไหวของงานกิจกรรมและร้านค้าต่างๆตามเว็บไซต์

asianbeat เว็ปไซด์เสนอข้อมูลข่าวสารแลกเปลี่ยนวัฒนธรรมเยาวชนเอเชีย

  • facebook
  • Instagram

Interview Now - 松山洋 (Matsuyama Hiroshi) &Yoann Gueritot -(1/2)

Previous  |  
Matsuyama Hiroshi&Yoann Gueritot
LANGUAGES AVAILABLE: Interview Now Interview Now Interview Now Interview Now Interview Now Interview Now
“CyberConnect2 (CC2)” บริษัทพัฒนาเกมที่เบสในฟุกุโอกะฉลองครบรอบก่อตั้งครบ 25 ปีพร้อมออกเกมใหม่ “Fuga: Melodies of Steel” ซึ่งเป็นผลงานแรกที่บริษัทจัดพิมพ์เอง! ผลงานที่มีชื่อเรียกน่าสนใจแนว RPG นี้เป็น dramatic simulation ที่มาในธีม “การต่อสู้×การแก้เค้น×ปิศาจ” ซึ่งรองรับทั้งหมด 9 ภาษา เช่น ภาษาญี่ปุ่น ภาษาอังกฤษและภาษาฝรั่งเศส เป็นต้น (มีกำหนดการเพิ่มภาษาเยอรมันและภาษาเกาหลีในเดือนพฤศจิกายน ปี 2021) เราได้ไปสัมภาษณ์บุคคลสำคัญในการพัฒนาเกม ท่านประธาน Matsuyama Hiroshi และครีเอทีฟไดเรกเตอร์/ผู้ออกแบบเกม คุณ Yoann Gueritot มาค่ะ!

ความรู้สึกเปี่ยมล้นเพราะคนเล่นได้ทั่วโลก!

Matsuyama Hiroshi&Yoann Gueritot
asianbeat (ต่อจากนี้จะย่อว่า ab): ก่อนอื่น รู้สึกอย่างไรคะหลังจากที่เกม “Fuga: Melodies of Steel” ถูกปล่อยออกไปเมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม (วันพฤหัสบดี) ที่ผ่านมา

Matsuyama Hiroshi (ต่อจากนี้จะย่อว่า Matsuyama): ผมรู้สึกเปี่ยมล้นมากที่ได้รู้ว่ามันสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มทั่วโลก! พวกเราควรจะต้องผลิตจบโดยใช้เวลาประมาณปีครึ่ง แต่ในความเป็นจริงแล้วกลับใช้เวลาถึง 3 ปี แต่เวลาที่เกินมานั้นสร้างความมั่นใจมากพอให้ผมอยากแนะนำเกมนี้ให้กับทุกคนครับ
Fuga: Melodies of Steel
Yoann Gueritot (ต่อจากนี้จะย่อว่า Yoann): การผลิตยอมรับจริงๆ ว่าขมขื่นมาก (หัวเราะ) แต่ผมก็ดีใจมากที่ game streamer จากทั่วโลกแสดงความคิดเห็นกันอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เกมถูกปล่อยออกไป ผมรู้สึกมันเป็นการคาดหวังที่ดีครับ

Matsuyama: เมื่อเราได้รับ feedback เชิงบวก เช่น “สนุกมากเลย” “ฉันรู้สึกปวดใจในทางที่ดี” พวกเราก็จะแชร์คอมเม้นเหล่านี้ลงในแชทบริษัททันทีเลยครับ!
Matsuyama Hiroshi
คุณ Matsuyama Hiroshi

Yoann Gueritot
คุณ Yoann Gueritot
Yoann: บางคนก็คอมเม้นว่าความสมดุลของเกมนั้นยอดเยี่ยม จริงๆ แล้วมันคือผลสำเร็จจากความขัดแย้งเล็กๆ ของผมกับคุณ Matsuyama

Matsuyama: พวกเราตั้งเป้าหมายถึงความสมดุลที่ยอดเยี่ยม คือเหล่าศัตรูจะต้องไม่แข็งแกร่งเกินไป หรืออ่อนแอเกินไป และผมก็รู้สึกตื่นเต้นมากๆ ที่ได้รับการตอบสนองตามที่พวกเราคาดหวัง! Yoann พยายามทำให้มันยาก (หัวเราะ) เวลาผมบอกให้เขาช่วยลดระดับความยากลงหน่อย เขาลดลงให้นิดเดียวเอง ดังนั้นผมจึงบอกได้ว่ามันเป็นความสมดุลที่สมบูรณ์แบบที่พวกเราสร้างขึ้นหลังจากความขัดแย้ง
Matsuyama Hiroshi
ab: ความสมดุลระหว่างการออกแบบคาแรคเตอร์แนวแฟนตาซีกับธีมดาร์กๆ ของ “การต่อสู้×การแก้เค้น×ปิศาจ” ก็น่ามหัศจรรย์เช่นเดียวกัน

Matsuyama: การออกแบบคาแรคเตอร์ได้รับแรงบันดาลใจจาก “Tail Concerto” เกมผจญภัย 3 มิติที่พัฒนาขึ้นเมื่อกว่า 20 ปีที่แล้ว นอกจากภาพลักษณ์ที่น่ารักแล้ว จริงๆ เรื่องราวมันจริงจังมาก ความแตกต่างนั้นเป็นเหมือนท่อนฮุคเพลง ซึ่งผมมีไอเดียในการสร้างบางอย่างที่ทุกคนต้องติดใจ และได้รับความรู้สึกแบบว่า “นี่มันเกินกว่าความคาดหมาย”
ab: เส้นเรื่องเกี่ยวกับเด็ก 12 คนที่ถูกบังคับให้ตัดสินเส้นทางชีวิตและต้องต่อสู้ สิ่งที่คุณโฟกัสตอนสร้างเรื่องราวคืออะไร?

Matsuyama Hiroshi&Yoann Gueritot
Yoann: ฉากจบหลายแบบที่เปลี่ยนไคลแมกซ์ของเรื่องขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าจะ “ดูแลเด็กๆ” อย่างไร มันเป็นวิธีนึงที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับเกมได้ถึง 2 ครั้งหรืออย่างมากสุดถึง 3 ครั้ง

Matsuyama: ผมอยากผสมเกมกับดราม่าเข้าด้วยกัน ผู้เล่นจะสละ 12 คาแรคเตอร์ที่เหมือนลูกของเขา/เธอหรือเปล่า? และเมื่อผู้เล่นก้าวผ่านอุปสรรคได้ ก็จะมีดราม่า หรือแม้แต่ตอนที่ผู้เล่นเคลียร์เกมจบแล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจไปถึง “ตอนจบแบบปกติ” ซึ่งก็จะมีคำใบ้ในลักษณะว่า “นี่มันจบแล้วจริงหรอ?” ซึ่งจะนำพวกเขาไปสู่ “ฉากจบที่แท้จริง” แต่ก็เป็นไปได้ว่า 1 ใน 20 ถึง 30 คนเนี่ยอาจจะไปถึง “ตอนจบที่แท้จริง” ตั้งแต่ครั้งแรกเลยก็ได้

ab: ใช้เวลาเล่นนานเท่าไร?

Matsuyama: อ้างอิงจากผลการมอนิเตอร์ ใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมงครับ ผู้เล่นจะเริ่มแข็งแกร่งขึ้นในรอบที่ 1 และเมื่อต่อรอบที่ 2-3 ก็น่าจะใช้เวลาน้อยกว่า 10 ชั่วโมงในการเคลียร์เกม และจะใช้เวลาทั้งหมดประมาณ 25 ชั่วโมงในการจบ 2 รอบ

Yoann: มีคนฝรั่งเศสที่เล่นต่อเนื่องจนจบใน 9 ชั่วโมง ผมมีความสุขมากที่เห็นทุกคนสนุกกับมัน มันยังเป็นเกมใหม่ เพราะงั้นคงยังไม่ค่อยมีเกมไกด์เท่าไร ผมหวังว่าผู้เล่นจะเผชิญกับปัญหาต่างๆ และสนุกกับมันเยอะๆ
Fuga: Melodies of Steel
Fuga: Melodies of Steel
©CyberConnect2 Co., Ltd.
Previous  |  

WHAT’S NEW

EDITORS' PICKS

  • Fukuoka Ramen Map
  • วิธีท่องเที่ยวคิวชูให้สนุกยิ่งกว่าเดิม!
  • Timeless Trip in Fukuoka ของคุณ Misako Aoki
  • Culture Watch
  • kn_fukuoka_banner_2.jpg
  • banner_pop_culture.jpg

PRESENTS

asianbeat's present campaign!
  • Okasaki Miho, Kumada Akane และ MindaRyn
  • ◆ Winner announced! ลุ้นรับกระดาษสีพร้อมลายเซ็นจากวง คุณ Aoyama Yoshino, คุณ Suzushiro Sayumi สำหรับ 2 ท่าน
  • Okasaki Miho, Kumada Akane และ MindaRyn
  • ◆ Winner announced! ลุ้นรับกระดาษสีพร้อมลายเซ็นจากวง Okasaki Miho คุณ Kumada Akane และคุณMindaRyn สำหรับ 2 ท่าน
  • เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นสไลม์ไปซะแล้ว Scarlet Bond เวอร์ชั่นภาพยนตร์
  • ◆Winner announced! ลุ้นรับของรางวัลจาก "เกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นสไลม์ไปซะแล้ว Scarlet Bond เวอร์ชั่นภาพยนตร์" สำหรับ 3 ท่าน