来場者の声(2/3)
■田 子文さん、LIU WEN XIさん

■ニックネーム
田 子文 /学生 (写真左)
■どのセッションに参加されましたか?/お目当てのセッション・ブースは?
・VR体験会 (HTC Vive)
・Autodesk 3D & VR テクニカルセッション ~モデリングしないでVRを作ってみよう!~
・「進撃の巨人展」360°体感シアター“哮”における Oculus Rift を利用したVRコンテンツのメイキング
■次回参加するとしたら、どんなセッションに参加してみたいですか?
プログラムについてのセッションに参加したいです。
田 子文 /学生 (写真左)
■どのセッションに参加されましたか?/お目当てのセッション・ブースは?
・VR体験会 (HTC Vive)
・Autodesk 3D & VR テクニカルセッション ~モデリングしないでVRを作ってみよう!~
・「進撃の巨人展」360°体感シアター“哮”における Oculus Rift を利用したVRコンテンツのメイキング
■次回参加するとしたら、どんなセッションに参加してみたいですか?
プログラムについてのセッションに参加したいです。
■ニックネーム
LIU WEN XI /学生 (写真右)
■「CEDEC+KYUSHU 2016」の印象・感想は?
とても面白い。楽しみにしていました。
■どのセッションに参加されましたか?/お目当てのセッション・ブースは?
・GTA ドラクエ Destiny から教わったこと
・Autodesk 3D & VR テクニカルセッション ~モデリングしないでVRを作ってみよう!~
・Unity最新機能紹介と今後のロードマップ
・VR体験会
・RE ENGINEにおけるアセット変換の歴史とキャッシュ共有
■次回参加するとしたら、どんなセッションに参加してみたいですか?
ゲームデザインについて、ゲームの内容と未来について、コンピューターグラフィックスについて。
LIU WEN XI /学生 (写真右)
■「CEDEC+KYUSHU 2016」の印象・感想は?
とても面白い。楽しみにしていました。
■どのセッションに参加されましたか?/お目当てのセッション・ブースは?
・GTA ドラクエ Destiny から教わったこと
・Autodesk 3D & VR テクニカルセッション ~モデリングしないでVRを作ってみよう!~
・Unity最新機能紹介と今後のロードマップ
・VR体験会
・RE ENGINEにおけるアセット変換の歴史とキャッシュ共有
■次回参加するとしたら、どんなセッションに参加してみたいですか?
ゲームデザインについて、ゲームの内容と未来について、コンピューターグラフィックスについて。