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Interview Now ~ Team Crusnik -Indonesia- (세계 코스프레 서밋 2016 챔피언 쉽 우승팀) ~(1/2)
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취미의 벽을 넘어, 진화를 계속하는「코스프레」
수년전부터 인도네시아 코스프레문화의 변화는, 세계로부터 주목을 모으고있습니다. 그러한 중, 이번여름 나고야에서 열린 「세계 코스프레 서밋2016 (이하,WCS 2016)」내,「세계 코스프레 챔피온쉽2016」에서는,인도네시아 대표「Team Crusnik(Rian Cyd씨와Frea Mai씨)」가 첫 우승해,niconico상 (니코니코유저No.1) 과OB・OG상 (과거 대표에의한 심사 No.1)도 포함해서 획득해,빛나는 공적을 거두었습니다.2012년에 세계 코스프레 서밋에 첫 참가인 인도네시아 팀 입니다만, 세계코스프레 챔피온쉽에서는 3위로 2회, 그리고5회째가 된 올해의 참가에서는 세계1위에 발탁되었습니다.Team Crusnik멤버 Rian씨와 Frea씨는「트리니티・블러드」의 코스프레로 퍼포먼스를 선보여, 몸이 반으로 잘리거나, 하늘을 나는거와같은 마법같은 연출로 심사원과 관객을 매료. 코스프레세계1위에 발탁된 그들의 활동이나 「월드 코스프레서밋(WCS)」에서의 이야기를 물어보고왔으니, 끝까지 봐주세요!
「이 승리는 인도네시아의 크리에이티브한 젊은이들에게 받칩니다.」


asianbeat(以下ab): 코스프레 세계1위 축하드립니다!승리의 감상을 들려주세요.
Team Crusnik:처음에는,저희 인도네시아 대표가 우승할꺼라고는 생각안했어요.「WCS」는 세계 레벨이어서, 참가자전원, 코스튬의 퀄리티도 높고, 스테이지에서의 퍼포먼스도 멋졌기 때문입니다. 참가자 각자각자가 캐릭터를 연기하는것에대해 프로의 레벨.「우승,인도네시아대표」라 불려져 놀랐습니다만, 정말로 기뻣습니다.
ab:「WCS 2016」에서의 승리를 누구에게 바칩니까?
Team Crusnik:이 승리는 인도네시아의 크리에이티브한 젊은이들에게 바칩니다. 크리에이티브한 분야에 있어서, 장래 인도네시아 젊은이들의 창조력이 과소평가받지않게끔 빌고있습니다.
ab: 인도네시아 대표로써「WCS 2016」에 이르기까지,어떠한 준비가 필요했었습니까?또,「트리니티・블러드」를 테마로 고른 이유는?
Team Crusnik:먼저,『Ennichisai』(인도네시아・블록M지구를 회장으로하는 일본-인도네시아 문화교류이벤트)에서 열린「인도네시아・코스프레그랑프리 (ICGP)」의 대회에서 우승해서, 인도네시아대표로써 「WCS 2016」의 출장권을 손에 넣었습니다.그 준비에는 1년정도 걸렸습니다.
「ICGP」에 참가하기 위해서, 저는 코스프레와 마술을 조합한 컨셉을 생각해서, 그 아이디어를 실현 시킬수있는 파트너를 찾고있었습니다.천을 사용한 의상제작을 특기로하는 코스튬메이커에 근무하고있는 후레아씨와 만나,아이디어를 맞추어보고, 최종적으로「트리니티・블러드」의 테마를 선택했습니다.후레아씨는 스토리담당, 저는 특수효과를 담당하게 되었습니다.코스튬은 각자가 만들었지만, BGM나 비디오,퍼포먼스의 안무등은 많은 코스프레 동료들이 도와주었습니다.
Team Crusnik:처음에는,저희 인도네시아 대표가 우승할꺼라고는 생각안했어요.「WCS」는 세계 레벨이어서, 참가자전원, 코스튬의 퀄리티도 높고, 스테이지에서의 퍼포먼스도 멋졌기 때문입니다. 참가자 각자각자가 캐릭터를 연기하는것에대해 프로의 레벨.「우승,인도네시아대표」라 불려져 놀랐습니다만, 정말로 기뻣습니다.
ab:「WCS 2016」에서의 승리를 누구에게 바칩니까?
Team Crusnik:이 승리는 인도네시아의 크리에이티브한 젊은이들에게 바칩니다. 크리에이티브한 분야에 있어서, 장래 인도네시아 젊은이들의 창조력이 과소평가받지않게끔 빌고있습니다.
ab: 인도네시아 대표로써「WCS 2016」에 이르기까지,어떠한 준비가 필요했었습니까?또,「트리니티・블러드」를 테마로 고른 이유는?
Team Crusnik:먼저,『Ennichisai』(인도네시아・블록M지구를 회장으로하는 일본-인도네시아 문화교류이벤트)에서 열린「인도네시아・코스프레그랑프리 (ICGP)」의 대회에서 우승해서, 인도네시아대표로써 「WCS 2016」의 출장권을 손에 넣었습니다.그 준비에는 1년정도 걸렸습니다.
「ICGP」에 참가하기 위해서, 저는 코스프레와 마술을 조합한 컨셉을 생각해서, 그 아이디어를 실현 시킬수있는 파트너를 찾고있었습니다.천을 사용한 의상제작을 특기로하는 코스튬메이커에 근무하고있는 후레아씨와 만나,아이디어를 맞추어보고, 최종적으로「트리니티・블러드」의 테마를 선택했습니다.후레아씨는 스토리담당, 저는 특수효과를 담당하게 되었습니다.코스튬은 각자가 만들었지만, BGM나 비디오,퍼포먼스의 안무등은 많은 코스프레 동료들이 도와주었습니다.


ab: 의상을 제작함에 있어서의 과제는 무엇입니까?또, 팀 메이트로써의 결속을 어떻게 유지하고있습니까?
Rian:의상을 제작할때의 과제는 시간이네요. 저는 회사원이어서, 일과 의상을 만드는 시간을 양립해야했어요.팀 메이트로써의 결속을 유지하는 비결은,강한 약속으로 서로를 믿는것입니다. 그렇게함으로써, 강한팀이 된다고 생각합니다.
ab:몸이 반으로 잘리거나, 하늘을 날거나하는 퍼포먼스가 정말 멋졌어요!아이디어는 어디에서?어떠한 준비를 하셨나요?
Rian:아이템은 텔레비전에서본 마술쇼로부터 입니다.마술과 코스프레를 합치면 어떻게 될까나, 라고 생각했습니다.그 컨셉을 실현시키기위해 시행착오를 반복해, 몇번이나 실패했어서 이상적인 트릭을 만드는것에는 꽤 시간이 걸렸습니다. 게다가, 소도구를 만들거나 연습하는것에 4~5개월정도 걸렸습니다.

Rian:의상을 제작할때의 과제는 시간이네요. 저는 회사원이어서, 일과 의상을 만드는 시간을 양립해야했어요.팀 메이트로써의 결속을 유지하는 비결은,강한 약속으로 서로를 믿는것입니다. 그렇게함으로써, 강한팀이 된다고 생각합니다.
ab:몸이 반으로 잘리거나, 하늘을 날거나하는 퍼포먼스가 정말 멋졌어요!아이디어는 어디에서?어떠한 준비를 하셨나요?
Rian:아이템은 텔레비전에서본 마술쇼로부터 입니다.마술과 코스프레를 합치면 어떻게 될까나, 라고 생각했습니다.그 컨셉을 실현시키기위해 시행착오를 반복해, 몇번이나 실패했어서 이상적인 트릭을 만드는것에는 꽤 시간이 걸렸습니다. 게다가, 소도구를 만들거나 연습하는것에 4~5개월정도 걸렸습니다.

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